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Steam 銷售數據並不能說明全部情況

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週二,PC 巨頭 Valve 在 2026 年遊戲開發者大會上向熱切的觀眾詳細介紹了 Steam 的現狀。正如 Valve 所說,Steam 的情況從未如此好過。用戶呈指數級增長,遊戲版本不斷增加,開發者擁有更多工具來幫助將他們的遊戲帶給新的受眾。除了這一系列好消息之外,Valve 還自豪地展示了一張包含令人鼓舞的數字的圖表,或者看起來是這樣。

根據該圖表,發行商預計 2025 年將有近 6,000 款遊戲在該平台上賺取至少 10 萬美元的收入,比 2020 年至 2025 年間的五年增長 30%。 Valve 提供這項數據是為了駁斥 Steam 正在淹沒其店面的說法。當一年內發布 19,000 個新版本時,開發人員擔心其遊戲的知名度是可以理解的。玩家們是否正在爭奪越來越小的蛋糕?

Valve 表示事實並非如此。 「我們已經能夠將麵團變得更大,」Steam 的 Tom Giardino 告訴 GDC 觀眾。

但正如 No More Robots 創辦人 Mike Rose 最近在 Bluesky 上指出的那樣,情況並非那麼一成不變。 Rose 正確地指出,這 6,000 款遊戲可能包含較舊的遊戲。從這個角度來看,這些數據對 Steam 的前景給出了不太樂觀的看法。

我嘗試不再製作線程,但是夥計,這張 Valve GDC 圖形讓我感到不舒服。這被認為是一件好事 – “更多遊戲正在成功!” — 當數據剛剛被精心呈現,使其看起來一切都很好時 – Mike Rose (@mikerose.bsky.social) 2026-03-12T11:19:23.988Z

羅斯說,這個數字還沒有考慮到 Valve 的稅收或收入等因素。該出版商的創始人認為 5 萬美元這樣的數字是更準確的估計。考慮到大多數遊戲都是由多人團隊製作的,5 萬美元並不算多。

「你知道有多少多人遊戲工作室能夠在發布遊戲賺取 50,000 美元後生存下來?不多!!」羅絲說。

Rose 透過電子郵件向 Polygon 表示,Valve 是少數持續支援小型開發者發現的平台之一。該展示每隔幾週就會為用戶和開發人員推出新功能。但當談到羅斯時,Valve 的圖形和圖表掩蓋了真正的問題。

「我基本上想說的是,任何從事電玩銷售業務的人都知道,過去幾年非常艱難,我們在所有平台上都處於行業的巨大螺旋式下降之中,」羅斯告訴 Polygon。就在今年 11 月,遊戲銷售數據顯示,該行業經歷了近 20 年來最糟糕的一個月,而且恰逢歷史上銷售強勁的時期。

“但真正讓我生氣的是,他們還不斷地喜歡公開宣布一切都“絕對精彩”,這裡沒有問題,而行業卻在燃燒,”羅斯說。 “感覺很糟糕,而且,’好吧,*我們*賺了更多的錢,所以這個行業表現良好’。”

圖片:新手獨立遊戲開發/YouTube

值得讚揚的是,該公司沒有投資者,也不像其他管道那樣出售廣告投放。 GDC 的小組成員多次表示,該公司與用戶和開發者的關係處於最佳狀態,Valve 的成功與他們的幸福直接相關。

Valve 通訊專家 Kaci Aitchison 向 GDC 人群表示:“這意味著我們可以根據您的幸福程度自由做出決定。” “如果你告訴我們你不滿意,我們會努力解決它。”

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