在一小部分怪物和物品之間,贏錢的機會可疑,而且缺少 6 對 6 的戰鬥標準, 神奇寶貝冠軍 在這一點上,玩家有很多要抱怨的地方。但在所有的憤怒和困惑中,睡眠和麻痺這兩種流行效果的變化帶來了一絲喜悅。簡而言之,粉絲們表示,這兩種情況現在都不那麼麻煩了。
前 神奇寶貝冠軍情境障礙的作用不同。如果寶可夢睡著了 史嘉莉 和 紫色例如,一班到三班之間可能會出現混亂。另一方面,麻痺有 1-4 的機會阻止你的怪物攻擊。
說粉絲討厭這些百分比可能是輕描淡寫的。一些鐵桿玩家在正式遊戲之外採用了內部規則,禁止一次讓超過一隻對手的神奇寶貝入睡。正如粉絲們所看到的,問題在於,在三輪內被阻止做任何事情是令人惱火的,尤其是對於許多神奇寶貝來說很容易應用並且可以使用的狀態條件。另一方面,癱瘓是一種更寬容的狀態,但隨機因素加上缺乏代理人讓玩家發笑。
在 神奇寶貝冠軍根據區域競技冠軍兼電競教練賈斯汀卡里斯 (Justin Carris) 等球員的說法,現在這兩項舉措都不再那麼麻煩了。卡里斯說,神奇寶貝現在只在第 1 到 2 回合睡覺。麻痺也減少了,說它只有八分之一的機會讓你的怪物動彈不得。
這些並不是唯一會對整體元遊戲產生重大影響的調整。 《神奇寶貝》競爭對手 Wolfe Glick 報告稱,「保護」招式最多有 10 個能量點,低於通常的 16 個,這意味著玩家將無法經常使用該招式。 神奇寶貝冠軍。這是一個巨大的變化:由於寶可夢競技比賽是由雙方各有兩隻怪物進行的,因此保護(保護動物免受傷害)是元遊戲中的核心機制。 Glick 甚至稱其為競技遊戲的「基礎」。
一些玩家還報告說,遭受冰凍的神奇寶貝解凍速度比平常更快。小規模的寶可夢和物品,以及大規模的招式變化(例如「受保護」)可以確保這一點。 神奇寶貝冠軍 將以一開始難以預測的方式改變競技遊戲。
雖然其中許多調整都存在爭議,但睡眠和麻痺削弱受到了硬核玩家的好評。在討論新的百分比變化的 Reddit 帖子中,一位《口袋妖怪》粉絲寫道:“這個特殊的削弱是一個平衡性的變化,本來應該在很久以前就發生了。”
神奇寶貝冠軍 這是一款即時服務遊戲,因此睡眠和麻痺的更改是否會在未來的補丁中保留還有待觀察。但就目前而言,至少競技寶可夢粉絲們為此歡呼雀躍 一些 在這場令人困惑的比賽中,情況通常會更好。










