兒童安全倡導者表示,廣受歡迎的遊戲平台 Roblox 可能對兒童有害。
Fairplay 和全國性剝削中心已要求聯邦貿易委員會調查 Roblox 上的遊戲是否旨在讓兒童在螢幕上花費不健康的時間和金錢。
Roblox 的核心使用者是幼兒。
合而為一 信 這些組織向 FTC 提交了一份報告,聲稱 Roblox 的參與度最大化設計功能、虛擬貨幣系統以及語音和文字聊天通訊功能不適合該平台的用戶群,並構成重大損害風險。
這些組織在周四向聯邦貿易委員會提交的信中表示:“無論單獨還是結合起來,這三個組成部分都利用了年輕用戶的發展弱點,利用他們對真實自我表達的渴望,利用他們缺乏衝動控制的能力,並將遊戲內的購買力轉化為某種形式的社會地位。”
Roblox 允許購買虛擬資產——例如服裝和舞蹈動作——只能使用平台的遊戲內貨幣 Robux 購買。信中稱,該平台掩蓋了美元和遊戲內貨幣之間的匯率,迫使年輕玩家應對匯率波動的複雜系統,增加了玩家花費的真實貨幣數量。
例如,玩家可以透過購買更大的貨幣包或購買「Roblox Premium」訂閱來獲得更多的 Robux,這使得孩子們更難對他們在平台上花費的金額進行財務計算。
這封信指出了 Roblox 意外收費的案例,當時一位家長發現他的女兒在 Roblox 上花了 5,000 多美元,但不知道她花的是真錢。
這封信還概述了「稀缺行銷」技術的例子,這些技術透過有限數量的資產和基於時間的獎勵來增加需求,以推動虛擬物品的銷售,從而造成一種錯誤的緊迫感。有些人認為這是一種強而有力的銷售技巧,不應該對兒童使用:
信中說:“限時供應的商品鼓勵快速購買和頻繁返回平台(有時一天多次),以避免錯過商品。”
Roblox 的一位發言人表示,該公司「強烈反對這些說法。我們的平台旨在提供積極、健康和愉快的體驗——我們的平台是為了樂趣和聯繫,而不是短期參與。雖然沒有一個系統是完美的,但我們有一套旨在支持安全和文明環境的保障措施,並為需要公平對待玩家的遊戲製作者制定了明確的政策。」
這些組織指出,在 Roblox 上開發的第三方遊戲旨在利用遊戲內購買,並具有「類似賭博」的參與機制,例如戰利品盒,玩家在購買之前無法看到裡面有什麼,而且物品的價值各不相同。
Roblox 發言人表示:「我們制定了明確的政策,禁止實際和模擬賭博,並製定了一套規則來管理遊戲製作者如何使用付費隨機物品等遊戲機制。」「Roblox 上的大多數遊戲都是免費的,沒有人需要購買 Robux。2026 年第一季度,我們 1.32 億日活躍用戶中只有 1.4% 是該平台的付費用戶。」
信中還聲稱該平台上的語音和文字聊天功能使兒童接觸性內容 年齡檢查 並沒有消除成年人和未成年人之間接觸的機會。










