開發商 S-Game 宣布延期 幻刃零式 這將使 PC 和 PlayStation 5 的發布日期推遲約兩個月。

遊戲 Soulframe 的執行長兼創作者已搬到工作室 X/推特帳戶 在 2026 年 6 月出現在 Today’s State of Play 簡報中後,分享了這一消息以及他們的「真誠的歉意」。這是給玩家的冗長說明,詳細解釋了 50 天的延遲,這將使 PS5 主機獨佔 RPG 的發布從 2026 年 9 月 9 日推遲到 2026 年 10 月 29 日。

Soulframe 表示:“首先,我想向所有關注和支持我們的玩家致以誠摯的歉意。” “這不是一個容易的決定。我們比任何人都更了解玩家對我們的期望。正是因為這些期望,我們不想推出《幻刃零式》,因為我們知道還有機會再向前邁進一步。”

Soulframe 表示,在過去幾個月打磨《幻影之刃零式》時,他們看到了「又一次大躍進」的「最後機會」。衝過終點線的最後一步包括升級角色模型、重新設計環境以及「即使不依賴光線追蹤也盡可能保留視覺效果」。 Soulframe 承認光線追蹤可以改善視覺效果,但表示工作室的首要目標是“確保《幻影之刃零》的核心外觀、氛圍和強度對盡可能多的玩家來說是完整的。”

這封信接著解釋說,雖然推遲到 10 月下旬“無法解決所有問題”,但它將給團隊“足夠的時間來完成一些明確定義且非常重要的改進”。這是時間軸的改變,旨在讓《幻影之刃零》在發佈時呈現出強大的體驗。 S-Game 旨在為粉絲提供「我們從一開始就可以提供的《幻刃零》的最佳版本」。

「我真的很抱歉這麼晚了,我要感謝所有繼續關注和支持《幻刃零》的人,」Soulframe 繼續說道。 “今年夏天,我們將向您展示很多東西。我認為每多一天的等待都是值得的。”

S-Game 在 State of Play Expo 上的亮相證實了《幻影之刃零》的預購將在今年夏天與完整預告片一起發布。其後續消息解釋說,上述預告片將包含「全新的遊戲內鏡頭」。索尼在發布會上也宣布了夏末的 State of Play 故事沉浸式體驗,長度為 15 至 20 分鐘,據說將重點介紹「遊戲的世界、戰鬥系統、探索和角色發展」。

《幻影之刃零》將於 10 月 29 日推出 PC 與 PS5 版 PlayStation 遊戲機在發布後至少 12 個月內保持獨佔狀態。您可以看到索尼在 2026 年 6 月的 State of Play 展會上宣布的內容 在這裡宣布一切

麥可‧克里布 (Michael Cribb) 是 IGN 的自由撰稿人。他因在 The Pitch、The Escapist 和 OnlySP 等網站上的工作而聞名。請務必在 Bluesky (@mikecripe.bsky.social) 和 Twitter (@MikeCripe) 上關注他。

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