在一次新的訪談中,Sledgehammer Games(《死亡空間》、《決勝時刻:二戰》)的開發專家兼聯合創始人 Michael Condrey 解釋了選擇開發合作夥伴來處理 2002 年《007 夜火》的 PC 移植可能會對我們今天所知的《決勝時刻》系列的實際存在產生巨大影響。昆德里 與作家 Kid Onder 討論 生產過程中 後者製作的一部關於 2011 年遊戲《決勝時刻:現代戰爭 3》製作過程的紀錄片。
2000 年代初,Condrey 在 EA 工作了八年,開發了多款詹姆斯龐德遊戲,其中包括擔任《黑海危機》、《火線特工》和《夜火》的製作人,後來又擔任《Everything or Nothing》和《From Russian With Love》的開發總監。
「黃金眼就坐在這個基座上,你知道,對吧?」康德里開始說道。 「它可以說是主機上最偉大、最優秀的射擊遊戲之一。因此,我們一直在製作《黑日危機》的續作,並從那裡開始繼續打造體驗。
「最終,按照系列的順序,我們正在開發一款名為《Nightfire》的遊戲。我們正在尋找一位 PC 開發者。現在是 2001 年、2002 年。我們將遊戲購買給 PC 開發者,他們可以進來接受我們的主機遊戲(當時我們專注於主機)並製作 PC 版本。我們採訪了很多有趣的 PC 開發者;其中之一是 JasonWest (ZWest)。
當時,贊佩拉和韋斯特是開發公司 2015, Inc. 的成員。該公司總部位於俄克拉荷馬州,是 EA 發行的 2002 年著名遊戲《榮譽勳章:盟軍突擊》的工作室。
「他們給了我們 2015 年,」康德里說。 「他們正在為下一場演出購物;他們需要融資。他們提出建造一台計算機(007 夜火)。我仍然保留著文斯的名片,願上帝安息他的靈魂。”
然而,EA 最終與 Gearbox 合作開發了《007 夜火》的 PC 版本,但反應非常差,並因此獲得了臭名昭著的 PC 移植的名聲。儘管《榮譽勳章:盟軍攻擊》在評論界和商業上都取得了巨大成功,但 EA 還是選擇將《榮譽勳章》系列納入公司內部,並於 2015 年結束了與 2015 年的合作關係。因此,2015, Inc. 的一些關鍵員工(包括 Zampella 和 West)與動視公司達成了一項交易,最終促成了 Infinity Ward 的成立和《決勝時刻》系列的創作。如果當時與 2015, Inc. 簽訂合約並接管 007 Nightfire 的港口,Condrey 不確定事情是否會以同樣的方式發展。
「(2015, Inc.)想要這款遊戲,」他說。 「他們想要這款遊戲,而我們選擇了另一位 PC 開發商。你想談論一個奇怪的多元宇宙……我們會見了他們,我們經歷了整個過程,我們進行了盡職調查;我們是否聘請了文斯和傑森,並在 2015 年創建了 PC 詹姆斯·邦德,誰知道呢?這是一個奇怪的時刻。”
Condrey 在完成初代《死亡空間》的工作後離開了 EA,並於 2009 年 11 月與 Visceral Games 的前同事 Glen Schofield 共同創立了 Sledgehammer Games。 Sledgehammer Games 隨後與 Infinity Ward 合作開發了 2011 年的《決勝時刻:現代戰爭 3》。
「這是一個有趣的故事,其中包含所有創意決策和商業決策,這些決策和商業決策導致他們開始製作《決勝時刻》,當然我們也加入了他們的《MW3》,」Condrey 說。










