Donkey Kong Banza於7月(7月)再次獲釋Switch 2,在Nintendo Giant Ape Konge中的Donkey Kong這樣的驢香蕉。玩家可以通過自由,摧毀和挖掘奇怪而豐富多彩的開放世界的水平來探索和找到美好的事物。遊戲和水果崩潰擴展到各種聲音效果,這是員工本身所做的。顯然,有很多咬人和飲食涉及…

在最近發表的採訪中 Famitsu驢班尼(Kong Banza)的製片人肯塔·莫庫拉(Kenta Motokura)解釋說:“鑽孔時聽到的聲音實際上是一個吃西瓜的人的聲音。聲音團隊實際上購買了西瓜並錄製了這些聲音。”

但是,很明顯,這並不完全是一個舒適的零食休息:“由於他們無法做很多事情,錄音會議似乎很緊張,”遊戲的一位經理透露,田中田中(Wataru Tanaka)透露。

在接受采訪 任天堂夢網,Naoto Kubo,有關捕獲和Foley聲音以創建Donkey Kong Banza的奉獻水平的更多詳細信息。

他指出,該團隊“獲得了一大批聲音(現實生活)”,在將其添加到遊戲中之前,經過了修改然後進行了修改。 Cubo解釋說:“我們花了多年的時間創造了諸如岩石破壞聲音之類的東西,我花了很多時間和精力來進行準確的調整。”他補充說,內部聲音團隊創造了您在遊戲中聽到的所有效果。

Donkey Kong Banza根據Donkey Kong與之互動的方式使用各種聲音效果。當西瓜通過破壞實際西瓜而觸摸遊戲內部時發出聲音。但是,Cobo指出這很難正確。

他解釋說:“到我到達時,夏天已經結束。”他補充說:“沒有一個好的西瓜。”

為了使音頻效應與蘋果互動時,“團隊繼續咬各種東西並記錄下來。”其中包括蘋果,餅乾,芹菜,甚至是固體甜點(OCH!)。但是,他們終於決定真正的蘋果中的咬人聲音是最好的。另一方面,遊戲的聲音效果是通過嘗試從DIY商店帶來的金屬來在遊戲內部產生的。

使用聲音混合創建了其他效果。該團隊混合了一些在Donkey Kong Banza的漢堡派時發出西瓜的唱片,因為Cubo說:“當您已經在漢堡包裡咬人時,不要得到很好的聲音。”當病態的“ bing”聲音通過在蟬腫瘤中混合而破壞時會產生。

有關有關驢孔·巴納扎(Donkey Kong Banaza)發展的更多信息,請查看 我們遇到了我們 與Motokura和Takahashi一起發現為什麼遊戲 在我們的評論中記錄10/10

Verity Townsund是一位基於日本獨立的作家,他以前曾擔任Game News Automaton West的編輯,股東和翻譯。我還寫了有關日本文化和各種出版物的電影的文章。