如果您順便聽說過《EVE Online》,它可能與在「Nullsec」空間中無限制 PvP 範圍內發生的大規模玩家戰爭有關,其中 NPC 帝國和組織沒有影響力。但隨著備受推崇的 MMO 太空船三部曲即將推出,主題為“戰爭劇場”,Fenris Creations(前身為 CCP)希望將更多的焦點和活力帶回內部領域。在接下來的一年左右的時間裡,新的玩家體驗和帝國空間以及第一人稱射擊戰鬥與《EVE:先鋒》的整合將會發生巨大的變化,我們已經獨家了解了全局。
戰爭的搖籃
三部曲的基礎是《戰爭的搖籃》,將於 6 月 9 日發行,並已在最近的 EVE Fanfest 上展示。這裡最突出的特點是一個名為「Exordium」的新空間區域,它旨在修復新吊艙對狂野而危險的星系的介紹。雖然被稱為 CONCORD 的 NPC 警察一直存在於高度安全的空間中,以提供一些保護以免受黑客攻擊(或至少免受黑客攻擊的可怕後果),但在前往整個銀河系之前,Exordium 確實是一個安全的基地。
這個新區域非常寬敞,包含 53 個星系,其中每個主要 NPC 帝國都有 7 個星系,還有一個交通便利的中央購物中心。與新伊甸園的其他地方不同,PvP 在這個區域默認是完全禁用的,這讓我感到有點驚訝。一開始感覺這不符合EVE的精神。但你不可能永遠留在這裡,因為低活動獎勵和高稅收使其不太適合現有群體,Fenris Creations 相信引入以前不敢嘗試 EVE 的新玩家對每個人來說都是積極的。
這個新區域的另一個特點是將新玩家聚集在銀河系的一個中心區域。以前,你會因為沒有很好解釋的派系選擇而分散在星星之間,這可能會讓你在同一天出發,在危險的 PvP 空間中進行數小時的旅行,與朋友隔離。這個中心也讓球員的公司更容易過來舉辦招募會之類的活動,招募新血。
不過,這不僅僅是針對初學者的擴展,因為有組織的軍事行動的引入將導致長達數月的 PvP 衝突,這些衝突可能會產生長期的後果。
去行星那邊
當我們深入研究為方便起見我稱之為擴展 2 和擴展 3 的內容時,某些功能的計劃還沒有完全確定。但 Expansion 2 的全新第一人稱射擊遊戲 EVE Vanguard 的很大一部分將完全融入共享的 EVE Online 宇宙中。地球上的先行者將以最初謹慎有限的方式與太空中的太空船直接互動,從而允許在大規模和個人層面上進行戰爭。這些連結將在資料片 3 及以後的版本中更加深入。
自從我們完成這項工作以來,Vanguard 已經進入和退出了不同的測試階段 我去年就玩過,包括一些受《戰地風雲》等遊戲啟發的重大遊戲玩法更改。到今年 11 月,Fenris 的目標是讓兩款遊戲以 24/7 連線方式並行運行。
除此之外,軍事行動將演變成季節性派系戰爭系統。每個賽季跨越大約五個現實月,將會有不同的衝突焦點,甚至可能有不同的規則、季節性單位和季節性船舶佈局。在 EVE 的 NPC 帝國的名義下,其結果可能是創建新的貿易站、通往超空間的新路線,或永久或在有限時間內發現高價值資源的集結區。這裡的想法是讓派系戰爭對銀河系產生持久的影響,而不僅僅是來回交換恆星系統。
剛從序言中出來的新玩家將被引導至派系戰爭,作為一種預設的畢業終點,因為它是一個半可控的常數,不會隨著 Nullsec 公司的一時興起而變化。這將伴隨著讓派系選擇感覺更可行和更有意義的努力,而不是你在裝載到你的第一艘船之前所做的事情。您當然可以「選擇退出」該計劃並與您的朋友一起加入 Nullsec 或找到自己的方式。
Expansion 2 也將提供更大的第一次更新 UI 元素,這是另一個幫助新玩家入職的項目。我以前的《魔獸世界》公會曾經開玩笑地稱《EVE Online》為“電子表格突擊隊”,考慮到當前的介面,很快就能明白其中的原因。這些努力將持續進行,但旨在讓用戶更容易獲取更好的信息,而無需在 wiki 上打開數十個瀏覽器選項卡。
在另一邊見
當談到《資料片 3》時,事情變得更加模糊,但其主要想法是以一種更有凝聚力、更有活力的方式將《戰爭搖籃》和《資料片 2》的所有內容結合在一起,讓參與派系戰爭的玩家能夠體驗一個生機勃勃、不斷變化的星系,就像 Nullsec 公司已經在邊緣運作的方式一樣。
它還計劃延續派係自豪感的主題,玩家ID、頭銜、成就和其他方式來展示你的街頭信譽。正如創意總監 Birgur Finnbogason 所說,「這不僅僅是知道要按下哪個按鈕。而是找到你的熱情和目標。」在《EVE Online》這款遊戲中,除非你詢問別人,否則很難知道你的狀態是否良好。先前新增的內容(例如 AIR 的職業道路)為像我這樣沒有方向的獨狼提供了一些基準。但這三部曲的目的是重新開始,將這些想法更全面地融入體驗中,特別是對於新玩家來說,並提供更直接的回饋。
這也包括加入新的史詩弧——本質上是EVE版本的腳本故事任務——讓你更容易實現從戰士到實業家的幻想,同時讓你重溫新伊甸歷史中一些重要的、派系定義的時刻。 Fenris Creations 希望您感覺自己正在扮演電影場景,其中有這些故事中一些最戲劇性的戰鬥。我們將看看優秀的電子表格突擊隊能否兌現這項承諾。他們的預告片設定了很高的標準,但以不常規或低調的方式呈現遊戲故事從來都不是他們的強項。
從《搖籃》到《星星》,《EVE Online》接下來的三個資料片的雛形令人興奮。從《先鋒》地面戰鬥的整合,到全新玩家體驗的徹底改造,再到軍事戰役大理念的全面實現,很難歸結為一個共同的主題。但當結構步入快車道時,大綱講述了一款具有 23 年曆史的傳奇太空 MMO,它不懼怕重新思考基礎知識,推動更雄心勃勃的系統,並向所有一直覺得它很有趣但又太令人畏懼而不敢上手的人提供穩定的幫助。對於像《EVE》這樣複雜而殘酷的遊戲來說,這不是一件簡單的任務。作為一個多次走出新伊甸園並最終找到自己位置的人,我絕對認為這是一件令人印象深刻的事情。
Leana Hafer 是 IGN 的自由撰稿人,專門研究角色扮演遊戲、策略遊戲、恐怖遊戲和生存遊戲。她自 2010 年以來一直專業評論電玩遊戲,是 IGN 最多產的貢獻者之一,發表了 100 多篇評論。您也可以在 PC Gamer 和 PCGamesN 等網站上找到她的作品。










