Rockstar Games 終於在 Grand Theft Auto VI 於 11 月 19 日發售之前公佈了該遊戲的價格。不過,在宣布遊戲售價為 79.99 美元的同時,Rockstar 也確認,GTA VI 的實體版不會有光碟,而只是在包裝盒內附有下載代碼。對於那些希望擁有實體遊戲的人來說,這不僅是一個令人失望的決定,而且考慮到下一個 GTA 的規模,它也為業界其他公司樹立了一個不好的先例。數位遊戲已經超越實體遊戲,這已不是什麼秘密。銷售數據證明了這一點:例如,Capcom 最近宣布,上一財年其 93% 的遊戲以數位方式銷售,並預計下一財年將上升。 PlayStation Pro、Xbox Series S 和 Steam Machine 等裝置沒有光碟機,這加劇了問題。數位化購買有很多好處。您可以從床上開始下載。您可以在一個硬碟上儲存多個遊戲,這樣您就不必醒來玩其他遊戲。像 Steam 或 PlayStation Store 這樣的店面永遠不會用完您感興趣的新遊戲,而且由於頻繁的促銷,您可以以更便宜的價格獲得遊戲。但很明顯,數位所有權也有重大缺陷。如果您不擁有數位版的遊戲從店面中刪除,無論是出於許可、人為降​​低可用性還是關閉商店等原因,您唯一的選擇就是希望能找到實體版本。如果您的帳戶在某個平台上被禁止,即使不能保證該禁令,您也可能會被鎖定在數位庫之外,無法玩遊戲,直到您重新購買數位庫中的遊戲或希望恢復您的帳戶。您無法出售或交易您購買的數位遊戲,雖然有多種方法可以共享數位遊戲,但它們需要一些工作,並且通常只對家庭有用。數位遊戲也更難保護,因為它們僅「駐留在」遊戲機、PC 或下載它們的裝置的硬碟上。這是許多行業的問題,不僅僅是主機遊戲;有很多例子,例如手機遊戲和串流媒體節目。如果沒有實體版本,您甚至在車庫拍賣或當地遊戲商店都找不到遊戲的二手版本。是的,數字遊戲非常方便。但你在便利中獲得的,卻永遠失去了。從很多方面來說,數字遊戲並不像把一張光碟交給朋友那麼簡單。 Rockstar 沒有立即回應置評請求,詢問為什麼《GTA VI》將只推出數位版本,以及是否計劃在某個時候推出實體版本。不過我們可以推測一些原因。我懷疑這個決定是為了防止洩密;僅以數位方式提供,Rockstar 可以確保所有人同時解鎖 GTA VI。 (該遊戲已經存在嚴重的洩漏問題。)純數字選項可能意味著該遊戲的檔案大小對於 PlayStation 和 Xbox 遊戲光碟來說太大。純數位化並不是一個全新的概念。其他發行商過去也採用了「盒內代碼」方法,例如 Bethesda 在 Nintendo Switch 2 上為《輻射 4 週年紀念版》和《天際週年紀念版》所做的那樣。任天堂也為發行商提供了為 Switch 2 提供遊戲金鑰卡的選項。但遊戲金鑰卡並未鎖定在任天堂帳戶,這意味著即使您的朋友自己下載了遊戲,您也可以與他們分享遊戲。至於 GTA VI,每個人都必須從數位店面或實體商店購買自己的遊戲副本。 (儘管至少有一家零售商不會進貨該遊戲。)整個行業都將關注《GTA VI》的表現——一款將徹底改變 2026 年發行日曆的大型遊戲——因此 Rockstar 的“盒裝代碼”決定可能標誌著一個轉折點,將促使更多發行商效仿。如果更多的遊戲效仿,這將使共享和保護這種已經比以往更加脆弱的媒介變得更加脆弱。

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