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《冷恐懼》是一款被低估的《生化危機》克隆版,需要重新製作

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創造一款具有《生化危機》風格的高質量生存恐怖遊戲並不容易。 《生化危機》、《寂靜嶺》和《死亡空間》都是與空火和商業炸彈一樣出色的遊戲。育碧 2005 年的遊戲是編織堅實的生存恐怖故事的神秘煉金術的最佳例子之一。 寒冷的恐懼冰凍的海洋冒險充滿了絕妙的想法和參差不齊的執行。

但當時有點… 寒冷的恐懼 它獲得了高於平均水平的評價,但據報導第一年的銷量僅為區區 70,000 份 – 此後玩家們就開始接受這款遊戲的魅力。該遊戲在 Steam(不再可供購買)和 GOG.com(您仍然可以購買)上獲得了積極評價。但對粉絲來說最好的尚未到來 寒冷的恐懼 – 對於那些試圖改變生存恐怖模式的開發者來說。

寒冷的恐懼 它是由現已解散的 Darkworks 開發的,該公司還創造了恐怖遊戲 獨自在黑暗中:新噩夢 和後世界末日的生存遊戲 我還活著。根據遊戲手冊,在白令海漂流的一艘俄羅斯捕鯨船上,“在冬季風暴的威脅下”, 寒冷的恐懼最大的技巧在於它的主要背景:一艘被風、海浪和冷雨襲擊的船。開發者在遊戲發布前誇口稱,他們的定制技術“暗波編輯器”可以做到這一點。 寒冷的恐懼 在他的生存恐怖同行中獨一無二。

首席程序員 Claude Levastre 在 2004 年的開發者日誌中說道:“在海上,一艘船會垂直(滾動)和水平(滾動)移動。” “我們的 Darkwave 編輯器允許我們通過遵循兩條不同的曲線來創建單獨的旋轉和滾動,並且正是這兩者的組合創建了逼真的運動。”

Levastre 表示:“Darkwave 系統使我們能夠控制發生的一切,就像我們在導演一部電影一樣。 泰坦尼克號 或者 完美風暴”。

除了船的移動之外,還有很多 寒冷的恐懼 它遵循了當時的電子遊戲設計理念。扮演美國海岸警衛隊湯姆·漢森,玩家可以用各種槍支武裝自己,炸毀爆炸的木桶,同時殺死成群的受感染變種人。該遊戲借鑒了《生化危機》的創意,採用固定攝像頭和越肩動作視角。

有什麼幫助 寒冷的恐懼 他的舞台脫穎而出。遊戲的大部分內容都發生在捕鯨船上,將玩家困在一艘可能會傾覆或被扔到海裡的船上。無論好壞,遊戲中都沒有地圖,即使它在手冊中! ——幫助玩家定位。遊戲依靠上下文線索和玩家對船舶佈局的記憶來進行導航。就像在《生化危機》遊戲中隨時可以進入遊戲內地圖一樣方便,我一直喜歡不得不面對探索未知迷宮的現實的想法。 寒冷的恐懼的船

圖片來源:Darkworks/育碧

寒冷的恐懼 當它在 PlayStation 2、Windows PC 和 Xbox 上發佈時,它的表現是“Meh”。 《Edge》雜誌在評論中表示,它“一定是對生存恐怖娛樂的直接貢獻(en 寒冷的恐懼),只是你必須挖掘幾層挫折才能到達那裡。 ” GameSpot 稱其為“一款簡潔的動作遊戲,具有一些有趣的遊戲元素,但缺乏通用性”。

從那時起,十分之六的電子遊戲迷就持不同意見 寒冷的恐懼受到冷淡的接待,讚揚了 Darkworks 對生存恐怖的有缺陷但富有靈感的表現,並強調了 2005 年的遊戲仍然經久不衰。或者像評估師一樣 寒冷的恐懼 Steam 指出,這款遊戲的核心 DNA 確實很糟糕:“這款遊戲就像每個頑固影評人都預測的尼克·凱奇的黑暗電影,但你喜歡它,因為它讓遊戲變得簡短而瘋狂。”

好消息 寒冷的恐懼 粉絲們希望我們在某個時候會得到更好的遊戲版本。儘管最新版本的 GOG.com 充滿了修復和現代化,但顯然仍有改進的空間 寒冷的恐懼。令人興奮的是,雅達利最近購買了版權 寒冷的恐懼 (以及在《黑暗工廠》中 我還活著)在育碧,它可能計劃通過適當的重製來恢復玩家對生存恐怖的看法。

圖片來源:Darkworks/育碧

雅達利去年夏天表示計劃重新發行此類游戲 寒冷的恐懼 在他們的出版標籤下,通過新內容,他們可以將其帶到新平台。雅達利總裁兼首席執行官韋德·羅森 (Wade Rosen) 當時表示:“我們很高興能重新推出這些遊戲,同時也在探索擴展和發展這些系列的方法。”他猜測 Nightdive Studios 可能會接手這家重製版工作室。 寒冷的恐懼 出冷庫。

所以聚集起來。也許還可以儲備一些茶苯海明 寒冷的恐懼期待已久且急需的回歸。

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