聯盟黨執政已12年 戰爭機器 排他性。 2014 年,微軟從 Epic Games 手中收購了該系列的版權後,該團隊成立,並於 2015 年重新掌握原版《戰爭機器》。
距離工作室的第一款原創遊戲《戰爭機器 4》已經過了十年,距離工作室的上一款遊戲《戰爭機器 5》也已經過了七年。粉絲們期待著這個故事的延續,但聯盟希望透過《戰爭機器:E-Day》來回歸該系列的堅韌根源。但為什麼?
在 2026 年夏季遊戲節上,Space 預覽了《戰爭機器》E-Day,並與開發商 The Coalition 就遊戲進行了問答。我們採訪了品牌總監 Nicole Fawcette、創意總監 Matt Searcy 和藝術總監 Aryan Hanbeck,討論了《戰爭機器》的一些小說、新遊戲機制和新角色行為是如何整合的。
「我們沒有移植任何資源。所有動畫和運動模型都是從頭開始建立的,」瑟西解釋道。 “所以這是一款圍繞原版《戰爭機器》遊戲的支柱構建的遊戲,但構建於 2026 年。”
據團隊稱,他們想複製前三款遊戲的黑暗氛圍,製作以E-Day為主題的前傳,即塞拉星球最黑暗的時刻。
《戰爭機器:E-Day》的鏡頭始於系列主角馬庫斯·菲尼克斯和他最好的朋友多米尼克·聖地亞哥,時間是第一款遊戲事件發生的 14 年前。身著便衣的他們拿起武器,對抗從地底湧出並屠殺平民的蝗蟲的外來威脅。這種混亂讓我想起了《最後生還者》的開場時間,主角喬爾必須在城市中航行,避開感染者,因為他們會變成暴力生物。
馬庫斯和多姆看起來更年輕,但身材仍然像卡車一樣,擁有粗壯的脖子和二頭肌,讓超人相形見絀。漢貝克簡單談到了藝術風格,說。 “馬庫斯和多姆的比例非常程式化,所以我們必須在前期製作中反覆做很多工作才能使他們可信。”
瑟西證實,遊戲並不是一天內發生的,而是三天內發生的,故事無縫展開,展現了 E-Day 的事件。這段影片也展示了一些新的遊戲功能,包括對啟動《戰爭機器》的主動裝填機制進行現代化改造。像往常一樣,玩家可以透過適時按下按鈕來加快重新載入速度(或透過錯誤按下來減慢重新載入速度)。
在某些武器中,例如 Gnasher 霰彈槍,我們可以看到單顆子彈被裝入螢幕中央的彈膛中。當只需要一兩顆子彈就可以完成任務時,您可以在裝填過程中暫停以擺脫困境。缺點是他們將不得不放棄主動裝填獎勵,如果按下按鈕是定時的,就會完全重新裝填武器。
在隨後的場景中,Macus 和 Dom 與另外兩名 Bravo 團隊成員 Lucas Reyes 和 Mags Carter 一起去了一家雜貨店。這些新成員基於現實生活中的演員(分別是傑克·瑞安·洛扎諾和伊麗莎白·勒德洛),由於他們四人必須作為一個有凝聚力的團隊工作,因此開發團隊不希望他們之間有很大的視覺分離。
「我們必須改進整個臉部混合形狀系統,因為這款遊戲的主題有點嚴肅,」漢貝克解釋道。 “這些人談論的是負擔和兄弟情誼。如果他們不能帶出真正微妙的情感,一切都真的會失敗。”
粉絲們可以放心了,因為配音演員約翰·迪馬吉奧和卡洛斯·費羅將分別重新扮演馬庫斯和多姆的角色。福塞特確認,他們將保留與之前的《戰爭機器》遊戲相同的角色聲音,而不是使用不同的聲音來適應新角色。 “我認為對我們來說,保留他們標誌性的聲音比要求他們改變或聽起來特定的年齡更重要。我們就如何實現這一目標進行了非常好的創造性討論。”
在雜貨店,勇敢小隊擊退了一群蝗蟲,但一架巨大的無人機刺穿了馬庫斯的脖子。當他即將失敗時,一把電鋸撕裂了這個怪誕的生物,露出了粉絲最喜歡的泰·卡利索。
他和馬庫斯在整個《戰爭機器》宇宙中互相拯救的次數多得數不過來,這一刻讓他感到榮幸。事實上,這個時刻實際上是參考了其中一部小說《戰爭機器:哈辛託的遺跡》,其中描述了標誌性電鋸刺刀的起源——基本上是連接在突擊步槍上的電鋸。
「我們非常努力地保留設定和所有內容。事實上,馬庫斯在雜貨店折斷刺刀和泰用電鋸鋸他的那一刻直接從書中、對話和所有內容中提取出來,」瑟西解釋道。 “這是描述有人第一次使用電鋸切割無人機的時刻,能夠將其融入我們的 E-Day 故事中真是太酷了。”
蝗蟲外星威脅經過了輕微的重新設計,以適應這個新的前傳條目。系列的主要敵人,可憐蟲,通常都穿著盔甲,但在 E-Day 中卻不是這樣。這裡的可憐蟲們臉色蒼白,虛弱不堪,彷彿沒有見過太陽,也沒有吃過任何東西。
西爾西說:“我們考慮過這樣一個想法:14 年前(第一款遊戲)這裡可能有蝗蟲,因此它們有可能是他們在前 10 年中戰鬥過的生物,而不是《戰爭機器 1》、《戰爭機器 2》和《戰爭機器 3》中的生物。”
「我想你會對我們引入的蝦品種感到驚訝,」福塞特補充道。
《戰爭機器:E-Day》與之前遊戲的最大區別之一是遊戲將在一個地點進行:卡洛納市。 「與《戰爭機器 5》相比,你需要穿越整個國家,這是一個很大的轉變,」漢貝克說。 “我認為這是這個故事的正確選擇,因為我們將城市本身視為一個角色。城市的陷落是整個遊戲的一個主要主題。”
說到《戰爭機器 5》,我們不得不問為什麼是 E-Day。為什麼要製作前傳而不是完成團隊已經講述的故事,特別是考慮到《戰爭機器 5》以這樣的結局結束?
隨著《戰爭機器 5》的推出和新冠疫情的全面爆發,聯盟花了一些時間重新評估下一個項目。工作室決定打造自己的《戰爭機器》起源故事,而不是繼續講述這個故事。虛幻引擎 5 的揭幕和發布也是一個因素。
「我們將從一個空白硬碟開始,」瑟西說。 “不僅有機會從頭開始構建我們的機制,還有蝦子、我們的角色以及所有這些東西,真是不容錯過。”
Gears of War: E-Day 將於 10 月 6 日推出 PC 和 Xbox Series X|S 版。公開測試版將於 8 月 6 日開始。









