未知的世界刺激著最後的 深海爭霸戰2 修復,除了抑制常見錯誤之外,這是為了讓魚不那麼具有攻擊性。的語音段 深海爭霸戰2自從這個話題首次浮出水面以來,討論躲避當地野生動物是多麼困難的粉絲群體——換句話說,抱怨在生存遊戲中倖存下來——的人數不斷增加。但這只是改變敵人的行為 處理這個問題的方法。

作為參考,修復的作用如下:

  • 雙髻鯊不再攻擊沒有球的蝌蚪。

    • 雙髻鯊可能仍然對蝌蚪感興趣。

  • 骨髓破裂造成的整體傷害增加。

  • 分裂骨髓破裂攻擊,使其更頻繁地發生。

  • 蠶食者的感知範圍已縮小,使玩家更不易被發現。

  • 增加了蠶食者攻擊前包圍玩家的時間。

  • 蠶食者的整體移動速度已降低。

  • 提高了 Nibblers 對多功能工具的敏感度。

  • 蠶食者的整體傷害增加。

圖片來源:Unknown Worlds/Krafton via Polygon

好吧,鎚頭有道理。即使現實生活中具有攻擊性的鯊魚也會在攻擊某物之前進行一些研究測試。除非它是可食用的或具有威脅性的,否則他們不會打擾,所以有鎚頭鯊 攻擊無人蝌蚪是一種獎勵。然而,檢查一下,並在他們這樣做時留在該地區 – 那麼如果你搬家或靠近的話,也許會有點奇怪?這似乎是一個比決定他們不再關心更好的解決方案。

同時,當你用多功能工具攻擊Nibblers時,他們沒有機會被抓住。如果你用多功能工具打我,我會認為這是針對我個人的,我想大多數掠食性動物也會如此。這是一個愚蠢的改變。如果您不想讓野生動物轉身,就不要再戳野生動物。

我對 Nibblers 在這次更新中獲得的關注程度感到困惑。是的,它們很煩人,但你可以輕鬆地在蝌蚪上逃跑(好吧,游泳),如果你配備了衝刺模組(無論如何你應該這樣做),或者使用聲波諧振器失去興趣,就可以移開。它們造成的損害可以忽略不計,或者說在補丁之前可以忽略不計。

大多數情況下,我不明白為什麼這個話題已經有了自己的生命。上面的評論 深海爭霸戰2 Reddit subreddit 世界都對傾聽玩家的意見並調整魚的難度表示讚譽。這是生存遊戲,不是主題樂園!我在搶先體驗發布前 35 小時沉迷於遊戲,隻死了兩次,兩次都是死於巨型利維坦,其中一次是因為我離開了搶先體驗區域。逃離致命的敵人就是生存。你學習它們的模式,找出如何繞過它們,並將這些知識(以及提高你的運動技能的突變)融入你的日常生活中。重點是

我認為你抱怨生存遊戲中的生存,但我也認為如果那是你想要的遊戲,你就應該這樣做。但我也應該有我想要的經驗。而不是未知的世界強制實施腦白質切除術 深海爭霸戰2全面的敵人,我希望在早期訪問中有一個更優雅的解決方案。您可以在遊戲開始時選擇是否有飢餓和口渴選項。改變決定魚行為的難度無疑需要大量工作,但它至少會給我們更多玩遊戲的選擇。

《深海爭霸戰 2》躲過了一波爭議,應該會繼續改進

沒有什麼比死一千次更能提醒你生而為人意味著什麼

來源連結