《深海爭霸戰》作為一款遊戲意味著什麼?這是《Unknown Worlds》開發商剛開始工作時必須回答的問題 深海爭霸戰2經過一段混亂的預發布期(其中包括備受爭議的延遲)後,遊戲將於 5 月 14 日以搶先體驗版的形式發布。

「我認為對我們來說,這是為了確保我們擁有一個非常酷的水下外星世界,給人們帶來驚喜,」遊戲設計主管 Anthony Gallegos 在最近的一次視訊通話中告訴 Polygon。 “我們可以再次將它設置在同一個星球上,但我認為我們現在開始讓那個星球不再那麼令人驚奇。”

然而 深海爭霸戰2 它是標題中的第二款遊戲,從技術上講,它是該系列中的第三款遊戲。原來的 潛水艇 2021年有分拆, 深海爭霸戰:零以下。為了將即將到來的冒險與之前的遊戲區分開來,《未知世界》必須帶來一些新東西:合作模式。 深海爭霸戰2 它從發布起就支持四人多人合作遊戲。

「從第一天起,合作模式就一直存在於遊戲中,甚至從最初的構建開始,」創意媒體製作人 Scott MacDonald 告訴 Polygon。

《未知的世界》專注於單人遊戲回合 深海爭霸戰2 同時,一切的設計和建造都考慮到了合作。團隊會對功能進行原型設計,一旦確定某個功能值得追求,他們就會立即使其在合作社中可行。

調校合作社必須進行大量測試,以確保一切正常運作。加列戈斯表示,團隊努力避免玩家「點擊一個框然後說,『天哪,看看它做了什麼』。」每個人都會說,『你在說什麼?他什麼也沒做』」。

圖:未知世界娛樂/Krafton

如果未知世界能順利完成第一個就好了 潛水艇合作不會是續作的新功能。 「合作是他們想在最初的內容中加入的內容 潛水艇」加列戈斯說。「他們在某個時候離開了那裡。 」

一勞永逸地建立合作社對團隊來說絕非易事 潛水艇 正在積極開發中。 MacDonald 指出,在使用 Unity 時,人們應該在開發的底層添加合作模式。 「否則,以後建設會非常困難,」他說。

圖:未知世界娛樂/Krafton

MacDonald 自 2011 年起加入 Unknown Worlds 團隊,並參與了全部三款《深海爭霸戰》遊戲的製作。 (“我是個老人”,他說)。麥克唐納表示,工作室嘗試了環境中的植物和海洋生物對玩家做出反應的不同方式,但早期的 CPU 和效能無法處理工作室想要的合作模式的所有不同動態功能,更不用說單一玩家了。

借助技術進步和虛幻引擎 5,團隊已經做到了 深海爭霸戰2 迄今為止功能最豐富的遊戲。 「這比我們過去所做的更具互動性和活力,」麥克唐納說。

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