任天堂擁有豐富的遊戲歷史可供借鑒,而且經常這樣做。當新硬體到達時,回歸的粉絲們已經準備好迎接從《薩爾達傳說》到《超級瑪利歐》等深受喜愛的系列遊戲的新版本。雖然這種風格的延續是受歡迎的,但預期的大量新外觀意味著一些偉大的財產逐漸消失在陰影中,也許永遠不會回來。

那些過去發布的遊戲長期以來一直默默無聞,但現在如火如荼的 Switch 2 可能會提供復興新一代任天堂的絕佳機會。考慮到這一點,這裡列出了任天堂在以前的平台上發布的五款最古老的遊戲,這些遊戲的捲土重來的時機已經成熟。

1

星際熱帶 (1990)

圖片:任天堂

向合適的人提及邁克瓊斯(Mike Jones)這個名字,你會想起陽光普照的海灘、搖曳的棕櫚樹、茅草屋和充滿木乃伊、蛇的地下通道,以及比任何遊戲圖塊都更加迷宮般的通道。整整一代人都是在享受所描繪的冒險中長大的 熱帶之星 以及穿越時空的續集, 佐達的復仇。任天堂想要像《薩爾達》這樣的遊戲,但適合西方觀眾,這種興趣的結果是推出了兩款真正令人難忘的遊戲,但後來被開發商遺忘了。 3D 視覺效果可以將令人驚嘆的地點帶入生活,讓玩家使用不尋常的武器進行探索,並獲得 2026 年及以後的完美冒險感。不幸的是,麥克需要一個冠軍。他甚至沒有在《任天堂明星大亂鬥》比賽中露面,這似乎是一個特別不幸的疏忽。

2

四球體 (1997)

到返回 俄羅斯方塊 憑藉 Game Boy 這款掌上型遊戲機取得了巨大成功,並鞏固了任天堂作為掌上型遊戲機巨頭的地位,任天堂在益智遊戲領域的探索取得了巨大的成果。然後是他最有趣的實驗之一 四球體 它是由 H2O Entertainment 為 Nintendo 64 開發的。最初的目的不是俄羅斯方塊遊戲, 四球體 要求玩家從漂浮的球體上移除碎片以露出捕獲的機器人。遊戲玩法變得相當瘋狂,但飽和的音樂選擇讓人很難停止玩,即使體驗變得令人沮喪。即使謎題很薄,兩人模式也能保證遊戲時間。此後,該類型已擴展到手持遊戲機和移動設備 四球體 「突破」仍然是熱門的字面定義。現代觀眾肯定會發現更新與原始版本一樣引人注目。

3

傳奇 (1987)

因為他與迄今為止定義他的球隊的自上而下的公式有很大的不同, 薩爾達傳說 2:林克的冒險 仍然是一匹黑馬。然而,它讓粉絲們渴望更多同樣的冒險。不幸的是,他們沒有太多強有力的選擇,但他們確實有 法卡納道。由 Hudson Soft 作為支線故事開發 世外桃源Falcom 的第二個 屠龍者 系列, 法卡納道 這是一場關於探索、生活酒吧、健談的城鎮居民和探索世界之樹的史詩般的探索。這是「銀河惡魔城」的早期範例,提供了充滿挑戰且令人難忘的冒險,玩家必須使用密碼保存進度。該遊戲由任天堂在北美和歐洲發行,並在 Wii 虛擬主機上發布,但近年來,儘管這款遊戲有捲土重來的潛力,但它卻被不公平地忽視了。

4

飛行員之翼 (1990)

在一邊 波浪競賽興奮的誰也需要一點愛, 領航翼 它已經被遺忘很長時間了。它最初是在超級紅白機登陸日本後不久推出的,由宮本茂領導的團隊開發。遊戲的目標是獲得飛行員執照,同時完成探索飛行樂趣和自由的任務。幾年後,但很久以前, 飛行員之翼度假村 在 Nintendo 3DS 上將體驗帶入 3D。從那時起,該系列一直處於沉默狀態(儘管原始版本作為任天堂經典系列的一部分出現)。隨著 Switch 2 功能的增強,從空中探索獨特島嶼的時機也許從未如此成熟, 領航翼 這只是一個幫助實現這一目標的特許經營權。

5

克魯克魯之地 (1984)

動作益智遊戲在遊戲產業的早期非常重要,並且取得了巨大的成功 比武吃豆人 衝進現場偷了裝滿硬幣的口袋。家庭設備擁有大量端口,甚至是專用端口等 克魯克魯土地 1984 年推出 Famicom(隔年登陸 NES)。玩家在單螢幕場景中競速尋找被盜的金錠。為了恢復一切,他們必須躲避或消滅烏尼拉的邪惡敵人,烏尼拉可以用聲波攻擊削弱他們。困難來自於關卡的導航,這要求玩家緊握桿子,以便他們可以繞著桿子改變方向並避免危險。儘管受到當時硬體的限制,但這種簡單的遊戲循環變得令人驚訝地具有挑戰性和令人上癮。具有更廣闊和互動環境的更新(可能類似於萬代南夢宮嘗試的)。 吃豆人世界 及其續集)可以在 2026 年或任何其他年份播放。然而,就目前而言, 克魯克魯土地 角色僅限於其他遊戲中客串出現。

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