25 年前,EA 發布了第一款 M 級遊戲。在遊戲仍然需要實體購買的時代——而且家長們常常會因為 M 級而望而卻步——EA 並沒有在成熟的主流特許經營上冒險,而是選擇了嘗試。 美國麥吉的愛麗絲:一款第三人稱奇幻遊戲,為劉易斯·卡羅爾的經典兒童故事帶來了黑暗的轉折。
最終的結果是一次令人興奮、罕見且難忘的經歷。應 EA 的要求, 美國麥吉的愛麗絲 他從設計師兼遊戲總監 American McGee(因 id Software 的《毀滅戰士》和《雷神之鎚》系列作品而聞名)那裡獲得了這個頭銜,試圖與迪士尼的兒童接待區保持距離。 愛麗絲夢遊仙境。遊戲廣告 展示愛麗絲趕走敵人 憑藉《Vorpal Blade》,這款遊戲受到了很多批評—— 甚至來自遊戲記者 – 發布前。
“家長們注意了,就這樣了 不 這是一款你應該為你的孩子購買的遊戲。 ”麥吉自始至終說道。 發布後採訪。 “我覺得,如果我們對營銷材料過於溫和,我們可能會向家長傳達錯誤的信息。”
在 美國麥吉的愛麗絲, 主角並不是通過孩子富有想像力和天真無邪的眼睛體驗仙境,而是通過一位因精神疾病而遭受幻覺的創傷年輕女子的心靈。愛麗絲的父母和妹妹在一場房屋火災中喪生,留下年幼的愛麗絲獨自照顧自己。加上他因無法挽回失去家人而感到內疚,他創造了一個扭曲版的仙境,飽受創傷和精神痛苦。
自從火災發生後,愛麗絲多年來一直住在精神病院裡,接受不太關心她健康的醫療專業人員的可疑治療(遊戲背景設定在 1863 年的倫敦,所以這並不完全令人驚訝)。最終,他退回到自己的內心世界,在那裡他發現他曾經熟悉的仙境變得多麼不同(而且危險)。作為愛麗絲,玩家必須在這個邪惡的仙境中穿行,在戰鬥中與敵人作戰,解決謎題,並跳過平台部分以完成每個級別。
該遊戲的自動瞄準機制和缺乏糟糕的坦克控制使得戰鬥比同時代的許多其他遊戲更加流暢(看看你, 寂靜嶺)。但 愛麗絲視覺效果和配樂才是真正讓他們脫穎而出的原因。這並不完全是一款恐怖遊戲——“黑暗幻想”可能是更合適的類型描述——但它確實很可怕。遊戲的封面藝術是愛麗絲穿著她平常的藍色裙子和白色圍裙,但她拿著一把刀,圍裙上濺滿了血。在他旁邊,一隻骨瘦如柴、有紋身的柴郡貓露出威脅的笑容。所有角色——從瘋帽匠到紅皇后——都是由美國麥吉設計的,為蒸汽朋克故事帶來了獨特的美感。 愛麗絲環境也美麗而奇怪,有些房間有堅實的地板可以行走,但牆壁應該是無盡的空虛,色彩旋轉。
Chris Vrenna 於 1988 年至 1996 年間擔任《九寸釘》的鼓手,他被任命為該遊戲創作原創配樂,他那夢幻而又工業化的 OST 至今仍然是我最喜歡的遊戲配樂之一。 Vrenna 的幼兒園音樂與工業搖滾音樂相結合,再加上游戲令人不安的美感,創造了一種與眾不同的體驗,這正是 McGee 想要的。 1997年離開id Software後,他希望製作一款遊戲 它沒有槍、外太空或外星人。經過18個月的開發, 愛麗絲 出生了
該遊戲獲得了普遍好評,目前 Metascore 得分為 85 分,足以贏得 2011 年的續作。 愛麗絲:瘋狂回歸綠燈 瘋狂回歸 它並沒有得到評論家的好評(Metascore 目前為 70 分,但用戶評分為 8.1,幾乎與原遊戲 8.0 的用戶評分相同)。然而,這兩款遊戲都被認為是邪教經典,美國麥基成功推出了電影改編,儘管不幸失敗了。然而,人們對第三款《愛麗絲》遊戲的期望很高,暫定由麥吉命名 愛麗絲:庇護所。
不幸的是,不會有第三個愛麗絲遊戲。麥基概述了他在該系列賽第三局和最後一局的投球, 被EA拒絕了 2023 年 4 月。然而,EA 仍然擁有權利 愛麗絲 IP,所以未經公司許可,McGee 不能再製作遊戲。此後,他與 EA 分道揚鑣,並在中國生活了幾年,專注於玩具和免費遊戲。此後他已返回美國,但表示 和他的日子 愛麗絲 他們已經完蛋了並希望粉絲們“停止不斷地問我沒有回答的問題”。
“我們的提議被拒絕了,我的心情非常沮喪,”麥吉在一封信中說道。 視頻上傳到他的個人 YouTube 頻道 2023 年 10 月。 “不僅因為我們作為社區和創作者在其中投入了大量資金,而且因為我強烈地感覺到它所呈現的願景不僅可以實現,而且非常美麗。”
但我們永遠不會看到它 愛麗絲 三部曲已經完成,該系列首先獲得批准本身就是一個奇蹟,其出版商催生了一部似乎受到普遍喜愛的受人喜愛的邪典經典。真正的悲劇是今天沒辦法買了 美國麥吉的愛麗絲。不在 Steam 或其他店面上。也就是說,除非您擁有物理副本(自發布以來的四分之一個世紀內沒有出現磁盤損壞),否則您可以獲得原始遊戲的重製版。 瘋狂回歸 預訂套餐, 美國麥吉的愛麗絲 它正在快速進入“丟失媒體”狀態。
不過,玩與不玩, 美國麥吉的愛麗絲 這是對黑暗奇幻類型的創造性和引人注目的詮釋,值得被記住,並且將永遠在我心中佔有一席之地,儘管三部曲永遠不會完成。










