想像一個無法逃脫的世界是毫無意義的,但請讓我擺脫困境。想像一下,如果沒有建議,任天堂又會做什麼 薩爾達傳說:時之笛 對於 Switch 2。想像結束任天堂最後一場直播的預告片是如何出現的:提到 Deku 樹、Kokiri 村莊、沒有仙女的男孩。林克小時候的照片,蜷縮著睡著了。這將是一個巨大的驚喜,對於任何 1997 年經典遊戲(有史以來最好的遊戲之一)的粉絲來說,都會有一絲懷舊之情。

我們並不生活在那個世界。但任天堂決定假裝我們這麼做。在 6 月 9 日的直播中,他繼續發布了一個簡短的預告片,證實了謠言的真實性。

任天堂的廣告和行銷部門運作得非常嚴密。他們知道自己在做什麼,而且十有八九都非常有效。但公司的根深蒂固和頑固有時會導致錯誤,我認為這個預告片。 時之笛 就是其中之一。

我了解預告片背後的炒作原理。關於藝術風格的選擇將會引發一場激烈的爭論,人們也會猜測重製版可能會採取什麼方法來讓遊戲在粉絲圈中最終亮相。沒有什麼不好的宣傳,對吧?如果這一切都只是猜測的話,那當然不是,粉絲們代表任天堂大肆炒作,而沒有官方發表評論的風險。嗯……也許吧。

任天堂的問題是什麼 時之笛 它表明它是一個神聖的物體,不僅對任天堂粉絲來說,而且對整個視頻遊戲媒體也是如此。它是技術、藝術和設計領域的時代傑作,是珍貴的文化寶藏。這種重要性在很大程度上是由於它在 3D 時代開始時所扮演的角色:這是媒體發展的一個重要階段,但這個時代的遊戲已經特別嚴重地老化,與之前和之後的時代相比,今天玩起來似乎很笨拙。 時之笛 包括

這意味著押注於完全翻拍,而不是 2011 年 時之笛3D3DS 的一次非常流暢的視覺升級,使原始的機械部分保持不變 – 他們非常非常高。如果任天堂想要讓這款近 30 年歷史的遊戲完全現代化,它需要回答數百個嚴肅的問題,從藝術風格和配音,到關卡設計、介面和控制,再到會對一些看似偉大的日常遊戲設計產生巨大影響的問題,例如相機的工作原理。 (或者在水神殿更換林克的靴子是多麼容易。)

還有一個更廣泛的問題: 陶笛 重製版是在新一代塞爾達遊戲之後推出的,其結構和遊戲玩法截然不同,為該系列帶來了更多的受眾。重製版會招手嗎 曠野之息王國之淚?他當然不能,但如果他不這樣做那就太瘋狂了。這些問題中的每一個都將陷入一場激烈的拉鋸戰,一方面是為了讓遊戲現代化,以適應新的受眾——或者是為了實現超越 1997 年技術的願景,另一方面是為了保留使這款經典媒體如此神奇的每一個最後的東西,而這兩種願望是平等且相反的。

圖片:任天堂

時之笛 重製版將於 2026 年發布,這意味著任天堂已經找到了所有這些問題的答案。這款遊戲尚未處於早期開發階段,任天堂本可以展​​示更多內容。該公告的調侃起到了鋪墊的作用,但在現實世界中,這只是證實了我們已經知道或懷疑的事情。任天堂拒絕回答有關重製版的問題 – 拯救藝術風格,預告片中林克的單一圖像只是部分地揭開了藝術風格的神秘面紗 – 任天堂 時之笛 這個預告片幾乎是一種挑釁。

這聽起來像是一個想要看到更多的粉絲的挫敗感,好吧,好吧,你明白了。但我認為任天堂自己做到了,而且 時之笛 翻拍,這樣的外表是有害的。這太重要了。它肯定會成為今年最受關注和談論最多的版本之一(一年 俠盜獵車手 6 在其中),幾個月來讓這種氣氛充斥著無知的言論,只會起到相反的作用。我們甚至不知道 2026 年什麼時候會發布。這將是漫長的幾個月。

《薩爾達傳說:時之笛》與《呼吸》相反

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