原來的 吸血鬼:假面舞會 – 血統它於 2004 年發布,被譽為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。他的續集, 吸血鬼:假面舞會 – 血統 2沒那麼多 這可能與它有關 血統2 它不是角色扮演遊戲,甚至不是續集。事實上,正如前創意總監 Dan Pinchbeck 所說 血統2 The Chinese Room的開發商最近表示, 血統2 不應該被調用 血統2 根本不

與貓伯頓交談 哥特老闆播客平奇貝克 (Pinchbeck) 描述了 The Chinese Room 是如何接管的 血統2 Hardsuit Labs 初創開發工作室項目:“發行商 (Paradox) 的反應是,‘我們想嘗試讓這個東西保持活力,我們想找到一個工作室。’”

Pinchbeck 認為,開發一個已有的 IP 可能是工作室進入 AAA 領域的墊腳石。作為一家以講故事而自豪的工作室, 血統2 我們認為這對於 The Chinese Room 來說是一個很好的機會。

“公正對待這個世界和神話真的非常非常重要,”平奇貝克說。 “然後,我認為棘手的問題是,‘你在拍續集嗎?’ 血統 一? ‘”

平奇貝克解釋說,他和一位前 Paradox 製作人試圖說服其他人不要稱呼這款遊戲 血統2。回憶起規劃會議時,他記得當時的感覺:“我們在這裡做的最重要的事情就是來到這裡告訴大家,這不是這樣的。 血統2。你做不到 血統2。時間不夠。錢不夠。

血統 它是在遊戲開發的一個非常有趣的時期出現的,與類似的遊戲同時出現 潛行者莎木“當你發布一款充滿缺陷和漏洞的雄心勃勃的遊戲時,它是完全有缺陷的,但它的野心確實令人興奮,”平奇貝克說。 “現在你無法走開。嘗試在另一個環境中重現這種魔力感覺是錯誤的。”

結果,該小組不得不開始開發“什麼” 我們能做嗎? ”平奇貝克回憶道,在那一刻,“我們做不到” 血統2我們做不到 天際但我們可以做到 受辱的”。

“如果我們正在尋找的東西不是角色扮演遊戲,也不是完全開放的世界,而是真正專注並忠於神話,並且有良好的乘坐體驗,那麼我們就會在世界上獲得《血統》的頭銜,”平奇貝克說。 “然後我們就會開始討論‘如果這種情況發生的話,下一款大型《血統》遊戲會是什麼樣子’?”

但這個最初的解決方案 血統2 正如平奇貝克所描述的那樣,這個問題最終導致了“競爭優先級的蟒蛇球”的釋放。

雖然這並不能確定 吸血鬼:假面舞會 – 血統 2 如果它得到了更積極的反響,它可能至少可以避免一些負面評論,其中一些評論無疑源於其名稱所帶來的期望。在撰寫本文時, 血統2 56%的票數贊成 蒸汽

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