戰犬正如預期的那樣,Bulkhead 的 FPS 是一款複雜的遊戲。在表面層級的遊戲玩法之下(100 名玩家在巨大的區域控制地圖上進行戰鬥)是一款專注於金錢、技能水平、季節性重置、金條等的元遊戲。雖然頑固的玩家會因為在遊戲中投入如此多的時間而獲得巨大的回報,但執行長喬·布拉默(Joe Brammer)很清楚 戰犬 為了獲得成功,即使是那些只是休閒玩的人也必須能夠使用它。

在一次遠端訪談中,布拉默向 Polygon 解釋道 戰犬 它有很多共同點 逃離塔科夫他沒玩太多。這是通常的清理工作,玩家會失去所有裝備,以確保每個人都平等地開始,因為這不是他們的事。相反,他打的是競技射擊,例如 估價因為接球即打方面對他來說很重要。

「您不能預支您的帳戶(在 戰犬),」布拉默解釋道,「因為進度就是金錢。 「在每個賽季結束時,你的錢都會轉換成金條,可以用來購買化妝品皮膚,而這些皮膚是用真錢買不到的。「所以你只能看到人們建造金條來賺取的皮膚。這真的很酷,因為它獎勵基於技能的一方。 「他們也獎勵那些可能不在遊戲中但投入大量時間的人。

雖然您的銀行餘額此時會重設為零,但您的角色進度不會。進度和 XP 是透過採取行動來獲得的,類似於它的完成方式 符文景觀 給予 XP。同時 戰犬 不會讓你達到99級伐木工,你會慢慢精通軍醫、狙擊手和飛行員等角色。 「當了三年狙擊手的人會屏住呼吸更長時間,屏住呼吸時速度更快,」布拉默解釋道。

「變化很小,我們說的是很小的百分比。但是當你作為一個完全的初學者玩遊戲時,這意味著一個玩了多年並學會了遊戲的老手。我們喜歡稱之為『戰狗戰領主』之旅。」不過,他想強調的是,這並沒有「新選手無法擊敗經驗豐富的選手」那麼重要。 “歸根結底,他們的生活節奏加快了一些,但這正在產生影響。”

Wardogs 執行長解釋了他們如何為「爸爸玩家」製作一款 FPS

“我們正在玩我們想玩的遊戲”

這種精神和設計方法來自 Bulkhead 團隊的開發經驗 1944營曾經成功的競技場射擊遊戲,類似二戰時期的《反恐精英》。該遊戲變得非常受歡迎,超出了布拉默和團隊的預期,但他們無法滿足需求。

「我們發布了一款遊戲,人們喜歡它,這太棒了,」布拉默回憶起當時的感受。 「我們已經超越了我們所能做到的,我們都拿著最低工資享受著生命中的時光……然後有人說自殺然後等等,什麼?我站在你一邊!我們意識到球員們給了我們金錢和時間,我們必須尊重這一點。”

因此,正如布拉默所解釋的那樣, 《守護者》 這是尊重人們的時間並獎勵堅持不懈的人。當你回來時,你不會忘記你投入了很多時間。所以你不明白 戰犬 沒有 營, 因為這些經驗來自於一個非常獨立和業餘的地方。 」

此前,該小組詳細討論瞭如何 戰犬 元遊戲將會起作用,特別是對於那些在遊戲中投入大量時間的人來說,將玩家變成軍火商和日內交易者。 戰犬 目前正處於 pre-alpha 測試階段,將於今年稍後發布搶先體驗版。

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