兩點博物館藝術加塔里亞克 該 DLC 現已登陸 PC 和遊戲機,將帶你進入一個破舊的工業港口,價值 10 萬美元,一幅立體派三聯畫的三分之一,以及一位只知道如何畫一件事的畫家:愛。 (不,不是那樣的。畢竟,這仍然是一款 E 級遊戲。)但是,你的工作是將這些不尋常的開端變成五星級博物館,這很像其他所有重大挑戰。 兩點博物館。但這更多的是相同的。在哪裡 動物園 DLC(遊戲前擴充)嘗試了與展品互動的不同方式, 藝術加塔里亞克 它解決了管理藝術氣質的複雜性,深入思考博物館的設計,並利用它來操縱你的客人以獲得更多的錢。

藝術專家從特定的專業情感開始,並且只能畫出該情感的變體。這些變化絕對是…有趣的,例如「愛」的主題,一隻紫色的爪子手,手掌中間有一隻邪惡的眼睛。人們喜歡它,但我有什麼資格批評誰呢?但只有情感才能讓您的博物館受到更多關注。

圖片來源:Two Point Studios/Sega via Polygon

委託創作藝術品就像派遣探險隊前往其他博物館,但鑑賞家的情感和獨特風格會影響您所看到的內容。在我現在的博物館裡,我最喜歡的一位專家的特點是“彩色”,這是一種很好的說法,他使用了太多的油漆,而且他所做的一切都花費更多。從好的方面來說,品質通常非常高,這對我來說意味著更多的捐款。其他人可能有「破壞性」的工作風格或額外的怪癖,這會讓你停下來思考哪些項目最適合他們以及如何培訓他們,這是其他博物館不會密切關注的。

節儉很重要 藝術加塔里亞克至少在遊戲中的某些年是這樣。如 動物園 DLC,在這裡做生意很快就很貴。委託藝術品的費用昂貴,最重要的是,你有正常的探險活動,偶爾會產生假藝術品——這對在旅行中投入的數千美元來說是一個可悲的回報。您將派遣專家前往為博物館創始人提供靈感的地方,並且您通常會獲得高品質的稀有藝術品作為獎勵。令人興奮!最後,參觀您博物館的人們認為擁有精美的藝術品真是太好了,但直到您的捐贈箱已滿且博物館的其他部分狀況良好之前,他們不會完全倒下。

從長遠來看,這些昂貴的探險很重要,因為你教會了藝術家高情商的能力(一種學習技能)。 藝術加塔里亞克)將不同的主題融入他們的作品中。我送了一張到後工業荒地,他在那裡學會了讓人悲傷,因為他喜歡畫天空,結果就是悲傷的天空畫。主題比情感更重要,因為您可以將主題繪畫帶到不同博物館(例如鬧鬼博物館或科學博物館)的其他類型的展覽中,以獲得特別的轟動或娛樂效果。這是基礎遊戲的自然延伸,鼓勵您將植物學等內容與史前史相結合,使您的博物館規劃更加生動和令人興奮。

不過,最令我驚訝的是情感。當我開始的時候 藝術加塔里亞克我覺得有點俗氣。讓我們來看看 真的 如果客人受到過度刺激並且不那麼介意高價格,這有什麼關係嗎?他們已經付了門票錢。事實證明,答案是肯定的,這確實很重要。帶上高價的入境遊客,引導他們去看一個令人憤怒的展覽,讓他們忘記他們有多恨你。或將其與其他推動消費的情緒混合起來,專注於禮品店並提高毛絨動物和書籍的價格。藝術是一門生意,我的朋友。你也可以做一些不那麼操縱性的事情,例如喚起人們在一起時更快樂的情緒,所以用溫暖的毛絨填充它們,然後把它們扔到咖啡店。這是無需花費太多即可提高滿意度的好方法。

你不 做其中之一。你可以建造一個漂亮的藝術博物館。但我真的很喜歡這些設計組合。當涉及到模擬器時,我通常是一個草率的建造者。建築是一個陌生的概念,隨機出現的新房間和建築物是出於實用主義,而不是美學考量。 藝術加塔里亞克 這讓我更多地思考我的博物館如何建造才能實現最大利益。因為我不喜歡糟糕的設計(是的,這與我的建築風格相反),所以除了可盈利之外,我還確保一切都很好。

圖:兩點工作室/世嘉

這款 DLC 可以為您提供大量新的裝飾元素:像抽象事物一樣的斑點圓柱體、裝飾藝術壁紙主題、一堆迷幻的地板圖案。各種新的設計和照明選項絕對是太棒了。還有一些看起來奇怪的陽具蠟筆柱,它們……當然,好吧。顧客並不太關心你是否用廉價的垃圾和蠟質生殖器裝飾了展覽,或者將其變成了主題傑作,但是 實際上,要小心到分散注意力的程度。

我應該忙著讓我的藝術博物館排名達到三星甚至更高。但當我打算嘗試將悲傷的藍色藝術與海洋生物學室混合在一起時,我正忙於在其他博物館進行聯合展覽並規劃美術館的未來。我希望我的鑑賞家的藝術不要那麼紮根,能夠與鬧鬼博物館的奇幻展品混合在一起,在我的史前斜線植物博物館裡,有空間展示令人愉悅的畫作,當巨大的捕蠅草把他們的朋友變成小丑時,這些畫作會讓人們感到高興。

我還沒有深入研究 DLC 的現場表演方面。隨著您的進步,您可以與專門從事不同類型戲劇的藝術專家一起組織演出。這是一種完全不同且更愉快的招待客人的方式,這在之前的擴展包和基礎遊戲中感覺有點被動。當你開始把這些東西放在其他博物館時,這在主題上很有趣,但你知道嗎?到底是什麼 為什麼不 為什麼 在死去的恐龍和戶外野生動物圍欄旁舉辦默劇表演。有道理嗎?絕對不是!但即使是彈簧加載的長頸鹿也沒有意義,而且似乎沒有人關心 他們

兩點博物館 它已經成為我最喜歡的模擬遊戲之一,我認為開發者在那之後就這個概念做了他們所能做的一切。 動物園藝術加塔里亞克 事實證明我是多麼錯誤。這是最好的遊戲玩法,就像倉庫藝術畫廊概念本身一樣,它是重新想像你可以在熟悉的空間中做什麼的好方法。

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