務實Capcom 的科幻動作射擊遊戲是 2026 年最佳遊戲之一。 生化危機:安魂曲今年為出版商帶來了令人驚訝的一二打的優質書籍。然而,新 IP 並不總是保證成功,其開發商透露,卡普空一開始「非常失望」。 務實。
慶祝父親節—— 務實 畢竟,這是一款快樂爸爸遊戲 – Capcom 舉辦了一場特別直播,其中包含了參與該專案的人員對該專案的新見解。工作於 2019 年開始,當時 Capcom 開發部 1 負責人 Jun Takeuchi 給團隊中的年輕成員分配了製作一款以月球為背景的遊戲的任務。它將成為那個項目 務實它於 2020 年向全世界揭曉,發布窗口為 2022 年。發展幾乎立刻就遇到了障礙。現場直播(由 Automaton 翻譯)顯示測試階段 務實 他們一次又一次地被拒絕。內部批評人士表示,該團隊“沒有能力進行關卡設計”,也無法製作引人入勝的謎題或動作。 務實 它被推遲到2021年。
在第一輪內部批評導致推遲之後, 務實 團隊開始思考可以讓遊戲變得更有趣的獨特系統。這導致了遊戲的標誌性黑客系統,其中玩家必須完成一個簡短的黑客小遊戲來移除敵人的護盾,然後才能用傳統武器損壞它們。這個特殊的系統受到了遊戲的廣泛好評,因為它為流行且有時單調的第三人稱射擊遊戲類型注入了新的活力。然而,當它第一次實施時,一位內部評論員回應道:“這從根本上使遊戲變得更糟。我非常失望。”開發者回憶起其他評論,稱該機制“太無聊了”,一位評論者說:“這就是你想要用來娛樂玩家的東西嗎?”
經過兩輪主要的負面內部審查後, 務實 團隊審查了遊戲並提交給高階管理層。這個建設的答案將決定該項目的未來。儘管演示進行得很順利,並且允許繼續開發, 務實 該遊戲於 2023 年無限期推遲。洩密稱,從推遲到 2025 年發布(確定 2026 年發布日期)期間,團隊不知疲倦地努力改進遊戲。
的故事 務實 它有一個幸福的結局。該團隊於今年完成了開發並發布了遊戲,並獲得了廣泛好評。發行幾週後,Capcom 宣布遊戲在全球的銷售量已超過 200 萬份。現在團隊甚至考慮了續集,儘管這實際上是卡普空做出的決定。這個故事的寓意似乎是,對於遊戲開發來說,回饋和延遲是好事。或許是起始點 務實 看起來前景並不樂觀,但隨著時間的推移,團隊讓這款遊戲成功了。
務實 適用於 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。
導演 Pragmata 表示他「當然」希望看到續集,但事實就是這樣
這其實並不是單方面的決定






