前開發商 Arkane Studios 和 受辱的 聯合導演拉斐爾·科蘭托尼奧 (Raphael Colantonio) 和哈維·史密斯 (Harvey Smith) 主演了 YouTube 備受喜愛的潛行遊戲的開場。該影片透露了有關開發的許多細節 受辱的除此之外,投球結果是正確的 小偷4 和一個 銀翼殺手 沒有發生的遊戲。

在第一個 Devs Play 影片播放大約十分鐘後,這些主題出現了,開發人員二人組比以前更深入地研究了這些項目。 Colantonio 解釋說,他最初來到 Bethesda Arkane Studios,當時工作室正陷入財務困境,並為他提供了製作《神偷》系列遊戲的機會。

「我真的很興奮,你知道,我們在業務方面陷入瞭如此嚴峻的困境,他們來拯救我們的業務,實際上,為我們帶來了我最想參與的知識產權,」科蘭托尼奧說。史密斯會直接說比賽將會繼續 小偷4

貝塞斯達後來聯繫了 Arkane Studios,透露它可以獲得《銀翼殺手》電玩遊戲的製作權,並要求該工作室也提交一個基於該 IP 的專案。現在,工作室裡的兩個團隊正在就工作室要做什麼競爭。

科蘭托尼奧領導 小偷4 該小組製作了一些原創概念影片。史密斯指導了《銀翼殺手》團隊,並回憶說 Epser 將電腦渲染為 3D 並開始動畫工作,因為他的主要角色「會用自己的身體做人類無法做的事情」。科蘭托尼奧和史密斯對這些提案持積極態度,但貝塞斯達最終無法為 Arkan 獲得基於這些 IP 製作遊戲的權利。

雖然 Colantonio 擔心 Bethesda 在這些專案失敗後會放棄 Arkane,但發行商提出了另一個建議。 「他們都沒有成功,我們想,你知道,他們可能會完成這筆交易,」科蘭托尼奧解釋道。 「他們還沒有買下我們,但我們與他們達成了協議,製作下一部《神偷》或下一部《銀翼殺手》。最終,他們說,‘好吧,繼續你正在做的事情,然後給我們打電話。’ 受辱的.’這裡的重點是(受辱的)從我們版本的基礎開始 小偷4」。

就像哈維的 銀翼殺手 該項目也沒有看到曙光,它加入了 受辱的 作為聯合導演。盜賊的許多特徵,例如總是隱藏玩家的影子,終於消失了 受辱的。它以自己的視覺美感和遊戲感覺不斷發展,並成為潛行類型的經典。

Eidos 蒙特婁在 2014 年發布了一款新的《Thief》遊戲,但效果並沒有那麼好。 受辱的。然而,令人著迷的是,如果 Bethesda 和 Arkane 合作的話,Arkane 的最終遊戲將永遠不會存在。 銀翼殺手 或者 小偷4 而不是那個。

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