Capcom 在 2026 年取得了良好的開局,連續發布了三款成功的遊戲: 生化危機安魂曲、魔物獵人物語 3、 和 務實。開發商的輝煌之年還沒結束 鬼武者:劍道 將於年底推出。在所有的遊戲中,獨自一人 務實 這是該公司的一個新IP,這使得遊戲的成功更加甜蜜。在最近的一次採訪中,GamesRadar 問道 務實 導演趙龍熙和製片人小山直人討論了續集的可能性,他們的反應是積極的(儘管有所謹慎)。
「我當然很想看到續集,」Cho 告訴 GamesRadar。 「但我不是唯一做出決定的人,所以不幸的是我無法對此發表評論。」他隨後補充說,這只是「對此事的個人看法」。
「請不要斷章取義,」小山補充道。
GamesRadar 的 Austin Wood 指出,“這是 Capcom Japan 公關真正在電話中發言的重點。從每個人都對他的回應感到驚訝的方式來看,你可能會認為 Cho 向房間里扔了一枚手榴彈。”
根據卡普空的說法, 務實 它在兩天內售出了 100 萬份,並在發行幾週後達到了 200 萬份大關。該遊戲是公司內部的實驗項目,由年輕的 Capcom 開發團隊領導。該公司的高級成員尚未對合併的可能性發表評論 務實 續作,在推出遊戲後立即出現這種情況並不少見。
正如 Polygon 的 Ari Notis 在四月份指出的那樣, 務實的成功可能是大型工作室開發小型遊戲的大趨勢的開始,這些遊戲的製作時間不超過六年,投資額不超過 2 億美元。 「2025 年最大的遊戲是一款單人回合製 RPG,講述 30 多歲的法國人殺神的故事,」他寫道。 「和 務實 一個週末售出一百萬份。希望業界能夠注意到。 」
Pragmata 的重大發布給了我對單人遊戲的希望
卡普空對世界統治的追求仍在繼續







