獨立遊戲獎宣布放棄這款深受喜愛的角色扮演遊戲的最高榮譽後,遊戲界沸騰了。 光光:遠征33 在開發過程中使用創造性的人工智能。 Sandfall Interactive 最近與一群特工進行了一次私人採訪,這家法國工作室深入探討了最新的人工智能爭議。遊戲總監 Guillaume Broche 澄清了一些圍繞工作室的錯誤信息,並重申了其他 Sandfall 開發者在今年早些時候的採訪中關於創意人工智能的使用的言論。

問題和答案的文字記錄如下 由壽司遊戲內容創作者提供他是出席展會的少數有影響力的人之一。 Twitch 主播克里茲科通過講述他周圍的風暴來反駁他的問題 博德之門3 開發商 Larian Studios 對在遊戲開發中使用創意人工智能的認可。

“創意人工智能在多大程度上被使用? 明亮的光線它有什麼好處?您將來打算如何使用它? ”克里茲科問道。

“遊戲中的一切都是人造的,”布洛赫回答道,“當人工智能在 2022 年首次出現時,我們就已經在遊戲中了。它只是一個新工具,我們嘗試了一下,但我們根本不喜歡它。感覺不對。”

布羅什接著說,工作室已經嘗試使用人工智能來專門覆蓋工作室錯過的紋理,但效果不佳。 “我們一發現它就將其取出,”布洛赫說。 “但是,是的,概念藝術、配音演員,都是人造的。”

然後布洛赫在沙子上畫了一條線。他認為很難預測人工智能未來如何在遊戲行業中使用,並指出:“但這一切都將由我們人類來完成。”

然而,獨立遊戲獎支持撤銷 GOTY 獎的決定 光光:遠征33獎項網站上的常見問題解答頁面 指出,由於 Sandfall Interactive 已確認其在製作中使用了人工智能,“這使其失去了資格 光光:遠征33 從他的任命開始”。

Sandfall Interactive 並不是第一個使用 AI 的遊戲,這使得一款小眾獲獎遊戲如此火爆。在 2025 年初的採訪中,其他 Sandfall Interactive 開發人員公開討論了他們使用人工智能生成的佔位符藝術的嘗試。遊戲發布後,一些玩家注意到紋理看起來像是由人工智能創建的。然而,這些資產僅限於充滿各種資產的遊戲中的特定對象。 Sandfall Interactive 沒有回應 Polygon 的置評請求,但立即修補這些資產以及之前的聲明似乎是工作室僅僅驗證技術時的疏忽。

可以說,對於那些仍然相信人工智能生成的資產在藝術創作中沒有地位的人來說,測試這項技術跨越了道德門檻。但和許多行業一樣, 遊戲工作室正在推動領導力 不顧員工的感受而探索人工智能技術。一些工作室,例如 Larian,已經使用人工智能技術為幻燈片和草圖創建概念藝術;然而,技術似乎並不能驅動或決定遊戲的方向。當你考慮什麼算作人工智能的“不良”使用和什麼不算“不良”使用時,事情就會變得更加模糊。

就獨立遊戲獎而言,退出的決定 明亮的光線裝飾品被解釋為誠實的結果。

“當提交考慮時,Sandfall Interactive 的一位代表承認沒有使用 gen AI 光光:遠征33,”常見問題解答說。

“隨著人工智能在我們的行業中佔據主導地位,我們將更好地相應地駕馭它,”常見問題解答繼續說道。 “該活動背後的組織團隊是一個雄心勃勃的小團隊,獨立遊戲獎只有在你們的幫助和支持下才能成長。”

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