到目前為止,我玩遊戲時最喜歡的一步是用我想要的身份願景來填寫空白角色表 研發短襪, 遊客, 跑影子,以及我年輕時的其他桌上角色扮演遊戲。
對我來說,角色扮演遊戲中最重要的一點是定義你的角色並融入其中。它正在創造我自己的另一個自我來實現某種幻想,並看看生活會帶我去哪裡。
巫師3 它讓你扮演利維亞的傑洛特,一個有數十年歷史的人,也是許多遊戲、書籍和電視節目的主題。傑洛特的角色本來就很明確,雖然你必須為他做出一些選擇,但它仍然反映了這個人的本質。
真是令人印象深刻 巫師3本書設法在這個框架內為玩家提供有意義的選擇。每個分支對話選項都涉及傑洛特性格和價值觀的不同面向和衝突 – 其中的寫作 巫師3 遠高於平均水平,我會給它。但歸根究底,他只是不同視角下的傑洛特,而不是玩家形成的一個身分。
傑洛特絕對是一個很酷的人。不是那樣的 為我 拉德夥計。
圖片來源:CD 紅色計劃
傑洛特絕對是一個很酷的人。不是那樣的 為我 拉德夥計。
圖片來源:CD 紅色計劃
直到 賽博朋克2077遊戲製作 巫師3 我喜歡的 Developer CD Projekt Red 在這些方法之間提供了一種中間路徑。是的,有一個有名字的主角,是的,他們在許多對話中都有一些預先設定的角色的暗示。但玩家可以自訂他們的外觀並選擇他們的背景,而這個背景為玩家提供了非常不同的對話選項。遊戲中的主要選擇反映了根本不同的價值觀,而不僅僅是一個具有一致世界觀的人之間的衝突。
這同樣適用於 質量效應3主角,謝潑德指揮官。你決定他們的外表,你選擇他們的背景,你將能夠透過對話選擇、遊戲玩法等對他們的個性產生非常有意義的影響。
發布日期: 2026-05-25 12:22:00
來源連結: arstechnica.com










