對於一些玩家來說,遊戲中的約會系統可能是一個很大的賣點。 博德之門3例如,它可以讓你過著性感的幻想,在戰鬥間隙與非常有吸引力的朋友調情,度過你的冒險之旅。如果你夠堅持,你最終會得到一個火熱的愛情場景的回報。整個同人圈,在成人同人藝術和小說的推動下,誕生於幻想願望的滿足。

如果您是像露西布倫德爾這樣的遊戲玩家,那麼這種體驗可能會非常不同。 Blundell 是背後的開發者 一夜情詩句影片以不同方式觸及約會文化的視覺小說。她也認為自己是“灰王牌”,這是無性戀譜系中一個微妙的身份。對她來說,在專注於性親密的遊戲中約會可能更疏遠而不是有趣。然而,傳達這種不適可能很困難,因為無性戀是一種經常被誤解的身份,在媒體上被低估。

布倫德爾希望改變這一現狀。他在國際無性戀日宣布了他最新的電腦遊戲 艾斯與阿羅:心連心。乍一看,它可能看起來像一款約會模擬遊戲,但它實際上是一部內容豐富的視覺小說,你可以在其中與無性戀和浪漫的人進行友好的聚會。在 Polygon 的視訊訪談中,Blundell 解釋了為什麼他覺得有必要做這個項目,以及他如何希望更好地代表那些經常被排除在遊戲之外的人的體驗。

「這是一款試圖贏得一些認可的遊戲,」布倫德爾告訴 Polygon。

圖片:金目

如果您熟悉布倫德爾之前的作品,這個項目聽起來很棒。畢竟2016年出道, 一夜情它發生在連接後的早上。這是對隨意性行為的剖析,除非你了解該範圍的全部範圍,否則你可能不會將其與無性戀聯繫起來。

「我想說這是一款關於性但沒有性的遊戲,」布倫德爾說。 “這是關於沒有人談論的一切。”

布倫德爾現在認為 一夜情 就像透過無性鏡頭講述的遊戲一樣,但在當時,這仍然不符合他的個性。她踏上了質疑和懷疑的旅程,努力接受自己正在做愛的事實,但她並不像她交談過的其他一些女性朋友那麼困難。看了卡通才意識到他在哪裡。

「我想我剛滿 30 歲,我正在觀看 馬男波傑克」布倫德爾說。「托德·查韋斯在這方面顯得無性戀。我想那是我第一次看到無性戀表現。良好的代表性。他感到很不舒服,我當時想,「天哪,那是我!」當時我就拒絕了。性一直感覺是個奇怪的話題,但我克服了一個障礙。幾年來我一直在否認這一點。 」

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考慮到媒體上沒有太多無性戀的例子,這種本能是可以理解的。尤其是電子遊戲中沒有太多可供參考的例子 外部世界帕爾瓦蒂。缺乏代表性意味著人們很容易認為無性戀者是無性戀的,就這樣。情況並非總是如此。例如,「灰王牌」一詞指的是那些介於有性和無性之間的人。這意味著他們仍然有性行為並享受它,但他們沒有與其他人相同的慾望。對於貼有這個標籤的人來說,親密關係可能會大不相同。對無性戀和芳香主義的誤解是促使布倫德爾這樣做的原因 艾斯與阿羅:心連心

「有些無性戀者對性持積極態度。他們想談論它。有時他們想開玩笑,」布倫德爾解釋道。 「但也有一些性厭惡的人不想談論它……討論芳香主義,這甚至被誤解了。媒體上太多時候,惡棍是​​連環殺手,感覺不到愛。這種比喻經常發生,我生活中的臭人真的很有害。他們想要自己的生活,為自己而活,而不是傷害任何人。”

我正在創造事物;我真的很想成為解決方案的一部分。

電子遊戲尤其難以理解和適應這些範圍內的玩家。和布倫德爾一樣,我認為自己是灰色滿意的。玩遊戲就像我的經歷 博德之門3 因此,他和我的同學很不一樣。雖然我看到同事們在角色扮演遊戲的性愛場景中尖叫和大喊,但看到我的朋友們利用一切機會無情地與我調情並試圖快速將我拖入性愛場景,我感到很振奮。如果遊戲沒有引導你達到一個非常具體的高潮,那麼你很難接近他們,除非你從無性的角度來看待遊戲,否則這個寫作細節可能會被忽略。

質量效應 這是我玩過的最好的浪漫遊戲之一,」布倫德爾說。「我在一款遊戲中與莉亞拉戀愛,在另一款遊戲中與加魯斯戀愛。和加魯斯在一起時,有時會和他一起進行狙擊訓練。對我來說,那個場景比任何接吻或性愛的場景都要好得多。有時,如果我們有其他事情,我不介意遊戲中的性行為,但如果那是終點,而且做得很好,任務完成,那就是關係的結束……那真的很無聊。我覺得真的很無聊。隨著年齡的增長,我越了解自己並接受自己的無性戀,我就越會在遊戲中選擇我的朋友。 」

那麼建構一款包含這些身分的遊戲會是什麼樣子呢?布倫德爾在他的職業生涯中對此投入了大量的思考,儘管他從未發布過真正的約會模擬器。

「當我第一次決定成為獨立開發者時,我開始製作一款約會模擬遊戲,但我從未發布過它,因為它變得太大了,我無法處理它,」布倫德爾說。 「但我想做一個,因為我總是感到失望。我總是想,『哦,它們真是太比喻了。』我很失望,因為我真的很喜歡浪漫,我真的很想要它,我想要一款能夠滿足我需求的約會模擬遊戲。更多的是關於彼此的陪伴,也許是身體接觸,而不是性。小小的善舉,比如坐下來和某人一起玩耍,這些時刻真的很閃耀。」小的善舉,比如坐下來和某人一起玩耍,這些時刻真的很閃耀。」

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布倫德爾開始模擬 2023 年的情況 詩句影片。這部視覺小說講述了一個社區的故事,該社區透過虛構的視頻遊戲機的內部社交網絡進行互動,該網絡與 Wii U 的 Miiverse 非常相似。遊戲圍繞著一個名叫艾米特的青少年展開,他與另一位用戶薇薇建立了聯繫。玩家可以選擇成為一種全面的關係,布倫德爾甚至設計了一條無性路線,讓兩人享受不一樣的親密關係。但布倫德爾仍然覺得他可以做得更多。

「同時 詩句影片我有點想,在這裡我做了更多的異性戀、異性戀,」他說。「我在創造東西;我在創造東西。我真的很想成為解決方案的一部分。我希望我正在為我一直渴望的王牌和時代玩家製作東西。我為什麼不這麼做呢?

在更新和行為之間進行工作 影片詩句, 開始發展 艾斯與阿羅:心連心。 布倫德爾估計這部視覺小說大約需要兩個小時才能完成,它將帶領玩家穿越一系列聚會和具有時代特徵的人群。遊戲將你與人們融為一體,了解他們的個人敘述和不同身份的細微差別。這是對王牌和阿羅社區中一種非常真實的遭遇的描述,這種情況很少在媒體上描述過。

「我知道很多人無法獲得這些東西,無論是語言障礙還是地理位置,」他說。 「所以我想我應該製作一個遊戲版本,與你可以交談的人。我們不用問谷歌什麼的,而是聽到五個不同角色的故事,以及他們每個人的不同之處,以及他們如何以不同的方式走向某種無性戀或浪漫。他們中的一些人已經晚年,他們中的一些人總是見面。”

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遊戲中雖然有浪漫的角色,但最終的目的並不是配對。相反,布倫德爾的目標是塑造媒體中未描繪的不同親密例子。例如,酒吧充滿了迷你遊戲,包括帶有可玩街機遊戲的櫃子。如果您與某人聯繫,他們可能會邀請您和您一起玩。對某些人來說,這似乎不是很特別,但對於自認為無性戀的人來說,這種行為就像接吻一樣有意義。

對布倫德爾來說, 艾斯與阿羅:心連心 它可以實現兩個功能。一方面,他希望讓一群可憐的球員感到被看見和理解。但對於那些不認為自己是王牌或時代的人,以及對兩者知之甚少的人來說,還有一些指導的空間。遊戲讓玩家從一開始就決定自己是否下定決心,為新人提供一個不帶評判性的機會進入會議。布倫德爾希望公開邀請能激起想要學習的玩家的好奇心。

“這是要了解每個人都是不同的,”她說。 「出於某種原因,當談到性時,每個人都會說,『哦,為了在一段美好的關係中獲得快樂和成功,你必鬚髮生性行為。』我完全不同意。每段關係都是完全不同的。這可能是一個人的看法,但不代表其他人的看法。這只是打開那個盒子而已。」

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