電子遊戲充滿了古老的刀片,背後有著引人入勝的故事。通常,我們透過翻出一本落滿灰塵的書或與一位睿智的長輩聊天來了解他們的歷史。但有時,這些令人敬畏的武器有思想和聲音! ——都是他自己的。 《水滸傳》遊戲就是這種情況,其中反覆出現的非人類角色以天劍的形式出現。他是個勇敢的老傢伙,對吸血鬼深惡痛絕,對勇敢的年輕英雄幾乎沒有容忍。這也是世界需要更多會說話的劍的一個很好的例子。

天劍-在早期的翻譯中也被稱為星龍劍-首次出現在原著中 在水古殿於 1996 年在 PlayStation 1 上發布。在故事的中間,你的主要目標是擊敗吸血鬼 Neclord。 (明白了嗎?他是不死生物,而且他也喜歡項圈!)問題是,他對物理和魔法攻擊免疫,這意味著你一路戰鬥到他龐大的城堡的盡頭,結果卻和你的隊伍擦地板。唷

主角提爾在傭兵維克託的陪同下冒險進入過去的洞穴,那裡有擊敗涅克洛德的方法。當隊伍到達洞穴中心時,天劍不知從何而來。手柄上嵌著一張陽剛的臉孔,眼睛發出紅色的光芒。他沒有打招呼,而是說了一句“該死的叫醒我的人”,然後把你帶回了 500 年前。經過短暫的知識轉儲後,你回到了自己的時間,每個人都對整個時間旅行的事情漠不關心。

當得知維克託的家人和家鄉被涅克洛德消滅後,天劍主動提出成為維克託的「夥伴」。從此,他們就像老夫老妻一樣鬥嘴。這個角色可能是老騎士類型,用莎士比亞的語言說話,但大多數情況下他只是一個花園類型,不斷被他中間的騎手惹惱。 《天劍》的大部分對話都在嘲笑維克多是個混蛋,你會感覺到他在他異常漫長的一生中遇到了幾十個類似的人。這種厭倦世界的態度是一種令人難忘的方式,可以用來取笑一些在 90 年代末已經變得陳詞濫調的 RPG 比喻,同時賦予故事史詩般的感覺。

有了天國之劍在身邊,維克多就能夠消除 Necllord 的免疫,讓你的團隊最終釋放出他的武器庫中最強大的攻擊。重新觀看這場戰鬥以及之前的漫長地牢是令人難以置信的滿足。第一次,你是受到打擊的人,但現在卻相反了。還有管風琴音樂。

直到 水滸傳2這是 1999 年廣受好評的續集,被廣泛認為是該系列的高潮,Neclord 死而復生(故事很長),Viktor 必須再次擊敗他。問題是,從第一款遊戲的事件開始,維克托就因為厭倦了他不斷的嘮叨和抱怨,而把倚天劍留在山洞裡。新主角裡歐和維克多前去取回它,而聖劍則向隊伍發起了一場老式的 Boss 戰。完成後,你將前往 Neclord 的新總部,一勞永逸地幹掉他。再一次,boss 的戰鬥伴隨著奇怪的管風琴音樂而變得美麗。天劍在最後一擊之前獲得了最後一擊的榮譽:“頭,死吧,吸血鬼。”

說實話,玩過去年的重製版 水滸傳 12《仙劍》的即時對話並不像我記憶中的那麼有趣或多汁。事實上,它可能不像我們在這個酷劍日紀念的其他劍那麼酷。但即使在幾款擁有超過 100 名會員的遊戲中,《仙劍》也能脫穎而出。帶有酸澀態度的有感知的武器是一個聰明的想法,在我小時候喜歡的 90 年代角色扮演遊戲中感覺很完美。他從未發揮出講故事的潛力,這不是他的錯。 (它是怎麼進去的?我們能把它拿出來嗎?)這一切都歸結為現代角色扮演遊戲需要更多的劍言。當我們身處其中時,還有漂浮的大陸。

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