Quantic Dream 的開發者在敘事的推動下舉行了罷工,抗議他們即將發布的版本 星際大戰日食 如果裁員繼續下去,「無法完成」。
後面的工作室 大雨 和 底特律:成為人類 宣告 星際大戰日食 在 2021 年遊戲獎頒獎典禮上,但此後就沒有過多討論該遊戲。 2026年2月,他推出了一款名為《 施法者編年史失敗並隨後於本月初被下線。有鑑於此 施法者編年史據稱,Quantic Dream 關閉後正計劃進行一輪裁員,影響 115 名員工。
作為回應,當盧卡斯影業代表上週來訪時,幾名 Quantic Dream 員工舉行了罷工。 星際大戰日食。罷工者告訴 Gamekulti(評論由 Kotaku 翻譯),如果 Quantic Dream 的 100 多名開發人員被解僱,星際大戰遊戲的開發就無法完成。
「我們認為,就目前情況而言,如果按照目前的計劃實施裁員計劃,遊戲實際上無法完成,」一位名叫 Theo 的開發者告訴 Gamekult。另一位發起人朱爾斯 (Jules) 辯稱,罷工“遠非破壞行為”,他說:“我們可以再裁員 115 人,但這並不是‘人員過剩’:這就是我們所需要的。我們人手不足。”
引人注目的開發商 Quantic Dream 最終相信,將 115 名開發商整合到《星際大戰》團隊中,而不是解僱他們,可以增強團隊的實力。 星際大戰中的日食 開發 此外,較小的團隊可以避免在壓力和緊迫的期限下收縮。這些評論表明這款遊戲還有很長的路要走,儘管它是在四年半前宣布的。
Quantic Dream 和盧卡斯影業尚未對此罷工發表評論。最後提到的工作室 星際大戰日食 宣布休息時 施法者編年史 和即將發布的版本,說:「開發 星際大戰日食 這項決定沒有任何影響,並按計劃繼續進行。 」










