2025 年對於遊戲來說是夢幻般的一年,來自恐怖巨頭 寂靜嶺 f 到深受喜愛的獨立遊戲,例如 哈迪斯2空洞騎士:絲之歌。儘管 2025 年許多最佳遊戲都在遊戲獎中獲獎,但我們還是想仔細看看其中的一款最佳遊戲。 零件 今年的遊戲特色:Boss戰。

Boss 戰是大多數遊戲類型的重要組成部分,從角色扮演遊戲到生存恐怖遊戲、roguelike 遊戲和平台遊戲。今年我們最喜歡的一些 Boss 遭遇戰非常困難,有些敵人擁有殘酷的能力,有些則非常可怕,但它們都有一個共同點:玩起來很有趣。

以下是 2025 年我們最喜歡的 Boss 戰。

彩繪克利 (克萊爾·奧布斯庫爾:第 33 次遠征)

圖片:Sandfall Interactive 來自 Polygon

光光:遠征33 它充滿了精彩的 Boss 戰鬥(其中幾場在免費 DLC 中回歸,擴大了兩輪)。雖然西蒙會在所有人背後開槍,但我發現彩繪克利是歐洲大陸上最引人入勝的 Boss 戰。他不會直接攻擊你,而是召喚內弗隆執行他的命令,用勢不可擋的連擊攻擊你。當你成功地傷害他時,你會發現僅僅降低他的生命值是不夠的;還需要注意。如果你的參數失敗,彩繪克莉亞會癒合,這意味著你需要建造 Maelle 或 Sciel 核武器才能一擊擊倒她。

但Painted Clea 不僅僅是一個偉大的老闆,因為它提供了挑戰。他的悲慘故事(如果你以前聽過這個,請阻止我: 33. 遠征傷心)探討了德森德如何經歷家庭悲痛的混亂,尤其是現實世界中他的對手的陰謀。擊敗他並不是勝利,而是憐憫。他還拍了他的主題曲—— “乾淨的” 可能是我最喜歡的 Boss 打鬥曲目,來自一款充滿激情的遊戲。 —奧斯汀曼徹斯特

擁抱莫莉 (午夜以南)

擁抱莫莉來到一棟大樓前,雙手像蜘蛛一樣巨大。 圖片:強迫遊戲

很少能在一場戰鬥中捕捉到整個遊戲的精髓,但這正是它的本質。 午夜以南擁抱莫莉做到了。以前的老闆因做一些與前任略有不同的事情而聞名,例如二趾湯姆讓你處於防守狀態,或者勞倫特更仔細地考慮移動。 《擁抱莫莉》鼓勵您利用迄今為止所學到和獲得的一切。它幾乎是 Compulsion 的 3D 動作平台遊戲的展示。這本身就是一個很好且令人難忘的設計,但最後的轉折讓我在結束幾個月後想起了《擁抱莫莉》。 午夜以南。這是一場基於錯誤觀念的鬥爭,不應該讓這種錯誤觀念長期不受控制地發展。恐懼、憤怒和自私造就了哈澤爾決心摧毀的“擁抱莫莉”的想法:“獲勝”的唯一方法就是面對那些內心的惡魔並承認問題存在於內部,即使要挽回已經造成的傷害為時已晚。就是這樣 午夜以南 這就是一切 ——喬什·布羅德韋爾

托尼(笨蛋的數字工廠)

托尼的boss戰,托尼從眼睛裡射出激光,摧毀玩家的硬話。 圖片:MogDogBlog Productions via Polygon

笨蛋的數字工廠你在一家彈珠機式的工廠工作,為了安撫你的老闆,你的產量不斷增加;如果你失敗了,太陽就會爆炸。我仍然記得我第一次達到 80 級時,在一次跑步中最後一次,對我創建的構建如此天真自信,太陽沒有爆炸,我遇到了我的最終老闆戰鬥:我真正的老闆,托尼。

戰鬥中,“托尼!?!?”並且可以從它的眼睛發射激光束,從而降低董事會汽車的價值——我在工廠的生計。我習慣了像盲人老闆一樣與大人物作戰 巴拉特羅但這是一場完全不同的球賽(字面意思),它絕對增強了我對這個完全荒謬的標題的新發現的熱愛。 ——戴文·麥克盧爾

斯庫拉與塞壬 (哈迪斯2)

在 2025 年《哈迪斯 2》遊戲中,斯庫拉在舞台上對著麥克風唱歌,與塞壬 Boss 戰鬥。 圖片:Supergiant Games 來自 Polygon

哈迪斯2斯庫拉和塞壬的 Boss 戰是 2025 年最令人惱火的 Boss 戰,但這也是它令人難忘的原因。這並不是對戰鬥的評論,戰鬥會讓你同時對抗三個敵人,這確實很煩人。 (事實上​​,從行動的優點來看,他們都 哈迪斯2 Boss 戰同樣值得嘗試。 )是 Scylla 本人的評論。

大多數時候,斯庫拉和她的船員們每天晚上都會表演一擊奇蹟, “我要抓(把你的眼睛挖出來然後窒息而死)拼命地尋求驗證。別誤會我的意思,這首歌很耳蟲。 Scylla 和 Sirens 不需要每天晚上按下貪睡按鈕來證明這一點。是的,斯庫拉和塞壬會時不時地嘗試一首新歌曲,具體取決於您在遊戲中的進度。但樂隊常常會依賴那些讓他們成名的熱門歌曲,卻沒有意識到這是唯一讓他們陷入西西弗斯循環的東西。就像最糟糕的音樂家一樣,斯庫拉和塞壬拒絕傾聽。 —阿里通知

傑肯斯坦 (德爾塔符文第 4 章)

傑克斯坦的 Boss 戰,如 Deltarune 第 4 章中所示。傑克斯坦是一個南瓜,它會故意用拼寫錯誤的嘲諷來惹惱玩家。 "你的(原文如此)花了太長時間。" 圖片來源:Toby Fox 來自 Polygon

托比·福克斯 (Toby Fox),2015 年獨立寵兒的創作者 傳說之下知道一兩點關於 Boss 戰頭腦的事情,這些頭腦會讓你感到困惑。遊戲的後繼者, 德爾塔魯恩, 讓事情更上一層樓。傑克斯坦是一個巨大的傑克燈籠頭小老闆,你將在正在進行的角色扮演遊戲的第 4 章中遇到他。在每一輪迴合製戰鬥中,你都需要它 很快 穿過迷宮並找到逃離傑克斯坦鬼屋的鑰匙,“你的(原文如此)你很長!”

如果不模仿傑克斯坦的聲音,就不可能體驗這場戰鬥:這個以“姐姐”開始的創作令人難以置信的可怕,並將一個艱難的權利變成了一個“復活的垃圾坑”。逃離他的魔爪後(暫時),你可以用嚎叫的手電筒對他造成傷害,然後沖洗並重複。

就像一場精彩的托比·福克斯 (Toby Fox) 老闆打鬥一樣,動作出乎意料地單調乏味,音樂純粹是鬧劇,對話也很荒謬。我不會破壞這個笑話,但我們只能說,在這個問題之後,你還沒有準備好在傑克斯坦的房子裡看到什麼。 ——珍·格倫農

賈森·沃里斯 (堡壘之夜)

傑森在黑暗的森林中,戴著他標誌性的曲棍球面具,正如《堡壘之夜》中所見。 圖片:Epic Games

堡壘之夜 他對老闆很不好。好吧,每個賽季都會有很多惡棍進進出出。不幸的是,它們通常都是相同的。它們移動速度快,攻擊頻繁,並且要承受大量傷害​​才能殺死。

然後是傑森·沃希斯。而不是普通的 堡壘之夜 主要的一個是我們都喜歡的恐怖電影中的反派。傑森·沃里斯通常在第 4 季第 6 章中出現在恐怖營地附近,但他並沒有一看到就開始攻擊。相反,他做了他最擅長的事:他慢慢地朝你的方向走去。看上去動作很慢,但速度卻比我想像的要快。這就是策略的用武之地。

如果傑森能夠到達,他就會用砍刀砍你,造成嚴重傷害。然而,如果你保持距離,你可以翻轉它。不過,這需要一些時間。在真正的恐怖電影中,傑森有一個巨大的生命條,你需要耗盡它——是本季其他 Boss 生命值的四倍。

傑森老闆之戰沒有引入任何新機制,從根本上改變遊戲,甚至引入一個新的、永久的恐懼角色。相反,他讓我們深入了解了幾十年來我們在大銀幕上看到的青少年戰鬥的領袖。傑森可能不是傳統的電子遊戲大佬,但他在任何地方都是一個偉大的敵人。 ——克里斯·海納

袋狀實體 (寂靜嶺f)

這個類似佐久的實體迫使陽菜進行令人窒息的擁抱,然後它試圖吃掉她的臉。 圖片:Konami 來自 Polygon

玩家面對的第一個真正的boss 寂靜嶺 f 這也是最大的挑戰之一。類似佐久的實體是日菜子可愛的兒時朋友佐久和巫女的怪物組合。像許多人一樣 寂靜嶺 f 她,這個版本的作子絕對是令人驚嘆的,不可否認的美麗。她傳統的白色服裝和飄逸的金色假髮從主角的黑暗舞台中脫穎而出,閃閃發光,這可能是指佐久子真正閃亮的個性。這個令人不安的實體留著作子標誌性的辮子髮型,但相似之處僅此而已,因為她的臉就像噩夢一樣。他的皮膚蒼白,斑駁,就像死屍一樣。眼睛是閉著的,並且在整個相遇過程中都保持這樣。鼻子本該有的地方出現了骨腔,嘴巴張得很大,下頜張開,呈現出既難看又難看的寬相。如果距離太近,咲子會將陽菜拉入懷抱,撕碎她的臉並造成嚴重傷害。

他很棒,而且他的動作被證明是非常困難的,特別是考慮到這場戰鬥發生得如此之早。尚未掌握完美閃避/反擊機制的玩家肯定會在這場戰鬥中得到一些練習,因為佐久子可以傳送並發動絕對毀滅性的攻擊,如果不被打斷,這將耗盡雛子的理智。整個相遇令人難忘,也同樣特別 寂靜嶺 f作為領導者,麻袋狀實體仍然在人群中脫穎而出,無論是其引人注目的外觀還是戰鬥本身的難度。 ——克萊爾·劉易斯

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