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多邊形 2026 年夏季遊戲節 現場遊戲發布、全球首映預告片以及 40 多家開發商、發行商和硬體製造商的後續動態。 |
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玩第一人稱射擊遊戲 25 年後 光環:戰鬥進化我最近有機會玩第三人稱射擊遊戲 光環:戰鬥進化。這是革命性的。
光環:戰役演變該遊戲是 2001 年極具影響力的射擊遊戲的重製版,預計於 7 月 28 日在 PlayStation 5(系列首發)、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。 光環:戰鬥進化。開發商 Halo Studios 正在虛幻引擎中重建遊戲的整個戰役(也是系列第一),但不會包含競爭性多人遊戲組件(另一個系列第一)。
週日的 Xbox 遊戲展示會結束後,Polygon 進行了遠端預覽 光環:戰役 進化了 它在 Xbox Series X 上運行。演示由兩個關卡組成:海灘島嶼「沉默的製圖師」(其中部分預覽了遊戲 2025 年 10 月發布的版本)和北極峽谷「突襲控制室」。它還包括 18 個頭骨 – 遊戲變量,可讓您自訂遊戲變數。不過,你通常必須找到隱藏在戰役關卡中的頭骨,然後才能啟動它們 演化的戰役 從一開始就提供演示。
其中一個頭骨,透視,可以讓你將鏡頭從第一人稱切換到第三人稱。然而 無限光環 最終以第三人稱進行遊戲,它最初是作為多人遊戲的嘗試,直到發布一年後才完全可用。幾十年來,玩家們一直在超級士兵士官長的面罩下進行光環戰役。這是玩家第一次能夠體驗腳下的世界。並說實話?從第三人稱視角來看,定義光環戰役的獨特磁性和物理滑動規則具有完全不同的分量。你感覺不太像在演動作片,而更像是在導演。
除了透視之外,我還啟動了咕嚕生日派對,這引起了“哎呀!”的注意。每當你爆頭一個步兵時;爆炸,使爆炸規模加倍; Cowbell,它顯著減少了遊戲中物體的質量,我認為當物體以兩倍於預期速度爆炸並將其他物體飛出地平線時,這真的很有趣。什麼時候 光環:戰役演變 發布後,將出現 42 個這樣的頭骨(系列光碟)。
這並不是什麼新鮮事 光環:戰役演變。如果您熟悉原版遊戲,光環工作室已經實施了許多會讓玩家感到分裂的更改。你可以衝刺。您可以登上車輛。你現在可以使用能量劍,這動作只能在原版遊戲中使用模組才能實現。儘管所有這些行動 演化的戰役 它感覺比來源材料一分鐘一分鐘更快,因此等級不會感覺更小。事實上,《突襲控制室》的石板懸崖仍然提供與 25 年前相同程度的恐懼; 《沉默的製圖師》中的孤島仍然讓人感覺像是一個可以迷失的世界。
是的,光環 1 槍仍然能打出各種各樣的效果。
在很多方面, 光環:戰役演變 它確實給人一種現代射擊遊戲的感覺。但有一些怪癖超出了其基本設計的年齡;例如,您無法像許多現代 FPS 那樣按住或滑動。這就是他面臨的艱苦戰鬥。他的部分觀眾會因為懷舊因素而來。另一部分,PS5 的“ride-or-dies”,將作為一款新遊戲推出。另外,我只玩過兩個級別 – 我當然不會忘記,為演示選擇的兩個級別是粉絲們認為最好的兩個級別。 任何 光環遊戲。
這沒什麼好說的 進化的戰鬥這場著名的競選活動自成一體。遊戲後半部的幾個關卡其實是你反向運行的先前關卡的反芻版本。這是時代界限的一部分;在緊迫的期限內,原始開發商 Bungie 明智地重複使用了各個關卡的環境,以最大限度地延長遊戲的壽命。但 2026 年將如何分析這種設計方案呢?現代觀眾習慣了規模龐大的遊戲,現在大多喜歡延遲,而不是他們認為不完整的項目,他們能忽視它嗎?
在沒有看到整個比賽的情況下,這是不可能說的。 (本通知全文 光環:戰役演變 它將有三個新的前傳關卡,但這些在演示中不可用。 )但我有信心,而不僅僅是來自我玩的演示。
這並不是發行商 Xbox 遊戲工作室唯一一次發布重製版 光環:戰鬥進化重印之間的相似之處是顯而易見的。 2011 年,作為他的第一個項目,為了紀念 Halo 的 10 歲生日,它由 343 Industries 發布。 光環:戰鬥進化週年紀念日 重製版在很大程度上受到了好評,並為該系列帶來了一個因一些錯誤而不平衡的時代,但仍然製作了有史以來最好的兩款遊戲。 343 Industries 現在更名為 Halo Studios。開發商已確認多款 Halo 遊戲正在開發中。如果歷史在這裡重演,我們都會贏。
演化光環戰役 將於 7 月 28 日在 PS5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。
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一次又一次,一次又一次,再做一次,再做一次










