我在 2020 年停止購買實體遊戲。當 COVID-19 大流行打破了在發行日去商店購買我收藏的唱片的慣例時,我轉而購買數字遊戲,此後就再也沒有恢復過這個習慣。對於像我這樣的遊戲玩家來說,索尼將在 2028 年停止生產實體光碟的消息似乎是一個遙遠的非因素。如果我仍然可以購買和玩遊戲,那麼如果我有塑膠來證明這一點,那又有什麼區別呢?
然而,現實要複雜得多。對於一個長期擁有遊戲的意義正在慢慢縮小的行業來說,即將失去 PlayStation 光碟是一個令人擔憂的舉動。這種影響不僅會被那些需要填補貨架的粉絲感受到。即使您的圖書館完全是數位化的,實體 PlayStation 遊戲的消失也可能會為您帶來 2028 年的不同感受。
對於那些仍在購買光碟的人來說,索尼的計劃生效後將會立即感受到一些影響。是的,對於任何喜歡炫耀自己收藏的人來說,這將是一種美學損失,但從整體來看,這只是一個非常小的副作用。二手遊戲將沒有市場,這意味著二手遊戲不可能省錢。朋友將不再能夠透過傳遞光碟來互相借出遊戲。 (儘管 PS5 有數位共享解決方案。)任何購買光碟來應對網路連線不良的人現在都將受到下載速度緩慢的影響。
數位收藏家不會注意到這些有形點的差異,但他們仍然坐在同一個沸水中。所有權不再是記錄,在日益數位化的時代,這個概念對於所有媒體來說都變得越來越難以捉摸。當您從 iTunes 購買歌曲時,您真的擁有該歌曲嗎?您在 Prime Video 上花了 15 美元購買的那部電影怎麼樣?一般來說,答案是否定的,即使休閒購物者說是。通常您會購買該東西的許可證。您仍然可以觀看、玩耍、閱讀或聆聽;這意味著平台所有者有權隨時撤銷您的存取權限(如果他願意)。
最後一部分似乎是公司不太可能跳過的強制性法律保險,但許多公司已經並且確實這樣做了。尤其是在 PlayStation 上發生的事情有一段歷史。上週,PlayStation 用戶報告收到電子郵件,通知他們從 9 月 1 日開始,由於發行商 StudioCanal 的許可問題,他們將無法訪問所購買的某些電影,該問題影響了 551 部電影等。 完整的記憶 和 終結者2:審判日。如果您在 PlayStation Store 上的任何時候購買了這些電影,您將無法在 9 月訪問它們,並且沒有跡象表明它們會退款。每當遊戲發行商或索尼決定對視頻遊戲採取同樣的做法時,沒有什麼可以阻止他們。 2015 年 Konami 就已經發生過這種情況 PT模型由小島秀夫設計 寂靜嶺 即使您之前已將其添加到您的庫中,您也無法再正式下載它。
這種所有權問題可能會加劇電玩產業長期存在的保存噩夢。如果純數位遊戲從虛擬商店中刪除會發生什麼事?您不必想知道那會是什麼樣子。除了索尼停止光碟生產的消息外,該公司還宣布將很快關閉 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 展廳——當索尼試圖在 2021 年關閉 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 展廳時,這一舉措就已經引起爭議,但在粉絲強烈抗議後很快就放棄了計劃。如果這次計劃堅持下去,大量無法在光碟上獲得的遊戲將幾乎消失,除非發行商決定將它們移植到現代平台上。實體媒體是最壞的情況,確保您始終能夠繼續玩遊戲,無論它是從商店中刪除還是從庫中刪除。
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預計 2028 年將是索尼的轉型年
假設您還不擔心任何事情。如果你買了一款遊戲只玩一次,誰會在乎 10 年後你無法玩它?即使您是這麼想的,缺乏購買選擇也可能成為一種負擔。很快我們將被鎖定在索尼控制的單一窗口中,我們將不得不遵守它設定的規則。這些數字規則之一可能是動態定價。索尼最近開始嘗試向不同用戶提供不同的價格。到目前為止,這項測試只是在折扣的情況下進行的,但這也為索尼走向另一個方向打開了大門。如果它今天生效,您仍然可以選擇透過其他零售商以更低的價格購買遊戲光碟。然而,當這些光碟不再存在時,您將不得不支付索尼向您收取的價格。
這些情景聽起來有點危言聳聽。有人可能會說,到 2026 年,光碟只不過是一把鎖的鑰匙,對於許多 Nintendo Switch 2 遊戲來說確實如此。然而,確實存在一些危險信號來支持對歷史先例的擔憂。實體媒體並不能解決永遠在線的遊戲機時代的所有問題,但它確實為買家提供了一些遊戲所有權,否則這些所有權可能會被一時興起奪走。在數位財產法改革之前,光碟在遊戲領域發揮著重要作用。您仍然可以購買藍光光碟、書籍和黑膠唱片,並將其掛在您最喜歡的媒體上。即使您不購買實體設備,只要您需要,重要的安全網就在那裡。為什麼遊戲應該有所不同?








