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我可能即將陷入一個經典的文化新聞陷阱——將隨機巧合誤認為是一種趨勢——但請耐心等待,因為我真的認為這是有道理的。誠實的!
將於本週發布 沙羅斯Housemarque 全新 PlayStation 5 獨佔。就像它的前身一樣 回報是一款以Roguelike風格的運行結構和險惡恐怖氛圍為特色的動作遊戲。換句話說,如果嘗試的話,就不會超過 2026 年了。
然而: 沙羅斯 這也是一款科幻遊戲,遊戲中一個人用雷射槍射擊。老學校有一些永恆和令人安慰的東西。兩週前在 PS5(以及 Xbox 和其他所有設備)上發布的上一個重大版本更是如此:Capcom 的 務實。
務實儘管這是一個涉及人工智慧所有權的故事,但它並不像當前趨勢那麼有影響力 沙羅斯部分是因為它是經過很長一段時間開發的,部分是因為它讓人回想起 2000 年代初危險的卡普空五人時代——我認為是故意的。它有一些原創的曲折,但其核心是非常直接的、壞機器人和月球基地、雷射槍射擊。
在整個媒體的生命週期中,科幻射擊遊戲一直是電玩遊戲的主要內容。您可能會說這是最早的視頻遊戲類型,其歷史可以追溯到 1962 年代。 太空戰爭! 但最近這些遊戲已經很少了,尤其是在單人遊戲領域。你好,二十一。這款 20 世紀的巨型科幻射擊遊戲已是強弩之末,至少目前是如此。
從突然出現的規模較大、預算較大的單人科幻射擊遊戲的一幕中,我們能推斷出什麼嗎?嗯,是的,當然,如果我們願意的話,但是我們必須這樣做嗎?有爭議的 沒有太多證據表明他們將轉向其他發行商(儘管關於任天堂 Starfox 復興的傳言很有趣)。 Pragmata 的銷售量足以表明 Capcom 作為一個特許經營權有一個未來,但目前還沒有定論。 沙羅斯。
但這兩款遊戲的結合——看起來都很漂亮,玩起來也很刺激——讓我們享受到曾經無處不在到無聊的遊戲美學,而現在卻擁有了幾乎罕見的真實性。
沙羅斯 它具有非常索尼電影般的光澤,但也讓人聯想到去年 2D 彈幕地獄中的等離子火焰漩渦風暴。 Housemarque 正在喚起最硬派硬蕊遊戲的精神:像《Treasure’s》這樣的遊戲 斑鳩 那些帶著尊重和恐懼說話的人 真的 知道
務實片中孤獨的太空人收養一個機器人孩子,帶有 2010 年《爸爸核心》的元素。但其鮮明的未來主義、閃亮的表面、機械敵人和故意重複的保存點結構對任何人性化的敘事或電影續集不感興趣。他們認識到並讚揚視頻遊戲類似機器的品質。
令人興奮的是推出兩款大型、大膽的視頻遊戲,它們不懼怕成為視頻遊戲,積極且毫無歉意地尋求傳達該形式最原始、最古老、最純粹的精神。皮尤,確實是皮尤。
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