這是射擊遊戲迷今年最期待的遊戲之一 戰犬Bulkhead 正在開發一款多人第一人稱射擊遊戲。它被描述為“全面戰爭”,比《戰地》和《決勝時刻》更難,但不像《戰地》和《決勝時刻》那麼現實或無情。 逃離塔科夫 或者 地獄掙脫

到目前為止,已經有很多了 戰犬 值得誇耀的內容有:100 名玩家的比賽、可破壞的環境、基於金錢的元遊戲、透過這些動作提升 RuneScape 風格的技能、基地建設、各種武器和車輛,這樣的例子不勝枚舉。 「照你的方式去做」的理念貫穿一切 戰犬因為,正如 Bulkhead 創始人兼首席執行官 Joe Brammer 在一次遠端採訪中告訴我的那樣,“你無法幫助你的團隊。”

“最好的機械師之一 戰犬 這就是我們所說的‘自私的團隊合作’,」布拉默解釋道。「假設你想(在遊戲中)賺錢。做到這一點的方法是獲得一些殺戮,或者也許是狙擊手,你留在區域的邊緣並殺死對手隊伍中的一些紅色和綠色球員。顯然你會被擊殺,所以你會從其他球隊的球員池中奪走一些,但你也在幫助(目標)。

他接著講了一個軼事,講述了 Bulkhead 營運團隊(主要是二十多歲的女性,不是遊戲玩家)如何參加內部遊戲測試。 「但我們已經把他們變成了球員,」他說。 “如果你在這裡工作,你就是一名球員。”

「當他們進行遊戲測試時,他們真的認為自己處於一場戰爭中。他們認為自己會死,他們不喜歡它。他們開始了解這個區域,但他們非常害怕死亡,所以他們坐在建築物內,」他解釋道。 “其中一個人會說‘你看窗戶,你看門’,他們就不會動。但不管控制區域有多少人,誰有運營團隊在,誰就贏了。有五個人坐在那裡,仍在幫助團隊合作。”

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在我們的聊天中反覆出現的一個主題是團隊希望如何建立他們想要玩的確切類型的遊戲。隔間的第一場比賽, 1944營這是一款與《反恐精英》一脈相承的競技場射擊遊戲 估價快速的反應和快節奏的比賽是王道。然後布拉默和他的朋友們——他們創造了Bulkhead——能夠與這群人中最優秀的人相處。但這些天呢? 「現在我沒有時間像年輕人一樣優秀,」他解釋道,然後要求從談話中刪除「年輕人」這個詞。對不起,喬;已被記錄在案。

「對我們來說,這不一定是市場空白(開發 戰犬);它必須是我們認為很酷的東西。我們從什麼得知 1944營 當我們晚上製作我們想做的遊戲時,我們因此製作了更好的遊戲。我現在33歲了;我想我們開始的時候我才25歲 該營。現在我有一個兩歲的孩子了,所以我們都成為爸爸玩家了。老實說,我認為我是我們團隊中最年輕的,但我們都在逐漸進入這個空間,即使這不是故意的。 」

戰犬 Pre-alpha 遊戲測試目前已結束,該遊戲將於今年稍後以搶先體驗的形式發布。

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