加泰隆尼亞的博彩業在經歷了近年來的動盪之後已經離開,並正在尋求穩定的時期。疫情期間,該行業經歷了真正的消費繁榮,隨後是一段非常公平的市場監管、不勞而獲的終結以及全球範圍內的一波重大使命。

經過多年的不確定性,今天的前景充滿了希望。 TecnoCampus 的奧運水平協調員 Joan Josep Pons 表示了這一點,他確認巴塞隆納已經明確成為該國的主要生產中心和歐洲指標之一。根據 TecnoCampus 觀察,該行業目前正在吸引新的外國學生以及本地公司的整合。

電玩遊戲設計與製作人才論壇學位的討論重點關注該行業的現實,這是由職業專業人士服務和 TecnoCampus 學位協調組織的年度活動,在本次活動中顯示了課堂和行業主要推動者之間強大的相互吸引力。

一個會呼吸的國家

會議由該地區五家主要公司的代表組織:Jorge Cabezas(巴塞隆納 Larian Studios 總監)、Nestor Pequeno(Scopely 營運經理)、Daniel Candil(THQ Nordic Alkimia Interactive 藝術主管兼中心教師)、Marc Galdo(Tilting Point 和 Alumni 經理)和 Hadrian Semroud。很明顯,市場已經在所有因素之間達到了平衡,並且具有很強的抵抗力。

「電子遊戲產業在疫情期間經歷了最大的爆炸式增長,這是件好事,因為人們開始玩遊戲,人們認為它會鞏固。但隨後,因為人們想走上街頭,」布里奇說。 “下降仍在持續,市場處於控制之中,但現在已經達到了更加穩定的地步。”

體育級別運動會的協調員記得上一屆論壇的立場“不那麼令人鼓舞”,但慶祝當前論壇的轉變。 「今年大家都認為情況已經好多了。事實上,我們也注意到有很多內部招聘,情況正在恢復得很好,」他補充道。布里奇還強調,巴塞隆納作為歐洲產業的首都,已經非常不穩定:“以前我們說加泰羅尼亞很快就會成為中心;現在就是這樣,有很多國內外公司在我們這裡設立了辦事處。”

透過培訓尋找新人才

巴塞隆納有數百家工作室,許多競爭公司將推出高度原創和多樣化的產品。為此,公司不斷尋找人才。但布里奇斯解釋說,選擇標準已經改變了。

在人才論壇上,與會人員一致認為,培養大學生紮實的基礎、批判分析的標準與能力,是後續專業化的基礎。但除了技能之外,公司還優先考慮橫向技能,例如溝通技巧、適應能力,最重要的是對職業的熱情。

從這個意義上說,專家們一致建議未來的會員從創建作品集的階段開始。設計和編寫自己的遊戲,無論規模多小,都是一封極好的介紹信,也是您找工作時的一個與眾不同的因素。

從這個意義上說,在這次活動中,管理人員和技術負責人對計畫的美術、程式設計、策劃和製作的人力資源進行了審查,直接為複讀學生建立了作品集和未來就業的直接聯繫。

無懼人工智慧

討論的另一個重要推動因素是人工智慧在生產過程中的使用。在這件事上,我們已經從不確定的時間記錄發展到務實的時間記錄。因此,鼓勵學生保持批判性的視角,使人工智慧不會佔據不可接受的創造力和原創性水平,同時部分已經假設它是不可或缺的日常工具。

「在過去的兩次郊遊中,人工智慧有點像看到一列火車駛來,你不知道會發生什麼,」瓊·何塞普·龐斯分析道。 「但今年公司的話語發生了很大變化,很多方法論和工作方式已經與人工智慧相結合。不再有恐懼了。」 「目前的討論是,人工智慧不會奪走我們的工作,而是幫助我們做得更好一點或加快生產速度,」龐茨總結道。

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