Get:根據執行長黃仁勳的說法,Nvidia 正在「重塑 PC」。微軟和 Nvidia 一直在為 Nvidia 備受期待的 RTX Spark 的發布做準備。它是一個基於 Arm 的新型系統單晶片(或「SoC」)平台,將 Nvidia 的 Blackwell 架構引入輕薄 Windows 筆記型電腦和迷你桌上型電腦。目標是為運行個人代理、創意工作和遊戲提供高效能的處理效能,但沒有獨立顯示卡通常帶來的空間、電力需求和冷卻要求。

RTX Spark 加入了運行 Windows on Arm 的高通 Snapdragon X 處理器,並具有類似的「全天電池壽命」聲明。 Snapdragon 實現了這一目標,但關於 Nvidia 晶片需要記住的一件事是,它的工作負載比 Snapdragon 處理器要重得多。

這些並不是為了「渲染超大型 90GB 和 3D 場景、編輯 12K 4:2:2 影片、創建 4K AI 影片、在本地使用代理運行具有高達 100 萬代幣環境的 120B 參數 LLM,以及以 1440p 和超過 10fps 玩 AAA 遊戲」。 Spark 在正常使用情況下是否能夠處理這個問題還有待觀察。

這是英偉達計畫推出的一系列不同價位晶片中的第一款。這些首批型號將於今年秋季發布:

  • 微軟 Surface 筆記型電腦 Ultra
  • 戴爾 XPS 16
  • 華碩 ProArt P14 和 P16
  • HP Omnibook X 14、Omnibook Ultra 16
  • 聯想 Yoga Pro 9n
  • 微星 Prestige N16 Flip AI

15 吋 Surface Laptop Ultra 尤其引人注目,因為微軟已經很長時間沒有更新其顯示器了,而且 Surface(桌上型電腦和筆記型電腦)從未整合獨立 GPU,其價格似乎也很合理。 Ultra 擁有更高解析度 (262 ppi) 15 吋迷你 LED 觸控屏,支援 HDR(峰值亮度為 2,000 尼特),與舊款 meh 型號不同。微軟已經三年沒有更新其 Surface Laptop Studio,如果微軟打算讓它起死回生,這就是它所需要的晶片和螢幕。

還將有迷你桌上型電腦。由於開發商的努力,這些似乎已經復甦——至少提供它們的製造商數量增加。例如,RTX Spark 型號將與基於 AMD Ryzen AI Halo 的型號競爭。宏碁、華碩、戴爾、惠普和聯想等公司預計將推出此類產品。

英偉達計劃為每一代晶片推出桌上型電腦、筆記型電腦和工作站。

考慮到目前的價格波動,在接近發貨之前我們無法知道它們的價格是多少。人工智慧對組件以及製造組件所需的資源的過度需求導致了記憶體、處理器和 SSD 儲存的嚴重短缺,推高了 PC 和手機的價格,甚至影響了可用的配置選項。

點燃它

該晶片是 DGX Spark (GB10) 的一個分支,它為專門針對開發人員的基於 Linux 的緊湊型桌面以及現在基於 Windows 的 DGX Station 提供支援。 Spark 是與 MediaTek 共同設計的,具有與 DGX 類似的規格:6,144 個 CUDA 核心、20 核心 Grace CPU、高達 128GB 的​​ RAM 等等。 Nvidia 表示,它支援多達 120B 個配置代理程式和 1M 上下文。 (作為參考,AMD 表示其頂級 Ryz​​en AI Max Pro 400 晶片可處理高達 300B 規格的型號)。

Surface Laptop Ultra 引擎蓋下的 RTX Spark。

微軟

它的 GPU 規格或多或少與 RTX 5070 相當,但統一的記憶體架構意味著它可以存取比 12GB 更多的 RAM。然而,Nvidia 表示系統配置最高可達 16GB,這意味著它可能會遇到瓶頸,而具有 12GB VRAM 的專用 5070 可能不會出現瓶頸。該公司給出了 100fps 1440p 作為遊戲性能的參考(儘管尚不清楚這是否啟用了 DLSS 4.5)。

Nvidia 聲稱該晶片的整體 AI 性能為 1 PFLOPS(每秒十億次浮點運算),但這是基於 FP4 計算。一方面,FP4 是最受歡迎的資料格式,因為它比其他浮點選項更快且比整數更準確,但也有一些權衡。 (Procyon 有一個很好的視覺範例,說明了速度與精確度權衡對成像的影響。)但在消費性 SoC 中,這是第一個在硬體中支援它的 SoC。

這些產品的真正競爭對手是 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro,它們針對的是相同的用戶,但 M5 系列不支援 FP4 和 FP8 資料類型,這可能會成為一個障礙。

該組件本身可以在「個位數」到 80W 的任何功率範圍內運行,這意味著如果筆記型電腦以全功率運行或製造商對其進行節流,您確實必須小心。換句話說,聽起來性能(尤其是電池性能)可能會有很大差異。通常,行動處理器功率包絡是較小的頻帶。例如,Intel Core X9 388H指定15W-85W。

它有一個 NPU,Nvidia 似乎不想過多談論它,但帶有 Spark 的系統被認為有資格獲得 Copilot Plus,因此它應該能夠達到至少 40 TOPS。

此 RTX Spark 原位可視化具有生成影像的模糊、發光的外觀。

英偉達

RTX Spark 可能看起來很強大,但 Nvidia 保持了專業市場和消費市場之間的嚴格區分。例如,它不打算為應用程式運行認證程式或支援ECC記憶體。

除了成為 Nvidia 推出 Surface Laptop Ultra 的合作夥伴之一之外,微軟還致力於對 Windows 進行必要的更新,以利用新晶片。

與高通的 Snapdragon X 系列處理器一樣,Windows 本身並不支援 Arm 指令集,而英特爾和 AMD 的 x86 架構晶片是 PC 的基礎。相較之下,基於 Arm 的系統使用稱為 Prism 的模擬層來轉換命令。仿真是基於高通晶片的早期系統遇到效能和相容性問題的部分原因。

Windows 修改

支援硬體所需的許多 Windows 更新都在幕後,但有一個就在你眼前:微軟正在將 Spark 運行的代理程式放在工作列上。

我們最近在 Windows 中看到的許多變更為此奠定了基礎。 Prism 是專門為高通 SoC 編寫的,因為它是作業系統需要運行的唯一基於 ARM 的晶片。 RTX Spark 支援意味著更新 Prism 和 Windows 的其他關鍵部分,以在 CPU 核心之間有效分配工作負載、平衡冷卻和效能、解決和智慧管理可供 GPU 使用的更統一的記憶體(用於使用 TensorRT 進行 AI 處理)等等。

出於顯而易見的原因,高通在 Windows 遊戲效能方面的投資不如英偉達那麼多。例如,Nvidia 正在與微軟合作,提高與反作弊軟體(例如 Epic 的 Easy Anti-Cheat)的兼容性,該軟體會阻止某些遊戲在設備上運行,並提高對 Xbox 應用程式的支持,這是微軟「遊戲無處不在」策略的關鍵。

Adobe 還重新設計了部分渲染引擎,以直接利用 Spark,特別是使用多個新管道來加速更多 GPU 和 AI 密集型操作,例如在 Premiere Pro 中渲染複雜的時間線,以及改進 Photoshop 中的實體畫筆。雖然 CUDA 和 TensorRT 已經在 Nvidia 的獨立行動 GPU 上運行,但在這種不同的架構上充分利用它們需要一些更新。應用程式也能夠與 Windows 代理程式互動。

此外,Nvidia 也將透過微軟將在 6 月第一週的 Build 大會上公佈的新控制項將 OpenShell(其操作代理程式安全協定)引入 Windows。理論上,OpenShell 允許您為代理程式設定護欄,根據您的隱私策略將查詢路由到核准的本機模型,並讓它在查詢基於雲端的模型時「隱藏」個人資訊。

Nvidia 正試圖將日常代理擴展到開發人員之外,其想法是「由於無法在用戶的主電腦上安全且私密地運行代理,因此廣泛採用受到了限制」。我懷疑信任問題比這更複雜。該公司表示,OpenShell 將與目前代理熱門的 OpenClaw 和 Hermes 整合。



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