阿爾忒彌斯二世 正在進行中,派遣四名太空人執行環繞月球並返回地球的任務,這是計劃登月和最終在月球表面定居的第一步。該任務將搭載機組人員 獵戶座太空船 距離地球比人類歷史上任何載人飛行任務都要遠,這將標誌著人類自此以來首次超越近地軌道 阿波羅計劃

也許並不奇怪,這次發射引起了一些數位反響,其中最重要的是人們對坎巴拉太空計畫的興趣大幅飆升。遊戲允許高度逼真地模擬載人(或 Kerballed)太空任務(包括登月),其數量位居第二。 並發 Steam 玩家 永遠只有在 2015 年全面推出後才有可能實現。

《Artemis II》於 4 月 1 日發佈時,這一數字開始飆升,在撰寫本文時達到了 12,434 人左右的峰值,這與遊戲的標準平均玩家數量(徘徊在 3,000 至 4,000 人之間)相比大幅增長。不太受歡迎的續作《坎巴拉太空計畫 2》也取得了一定的成功,儘管與一個月前約 118 名玩家相比,只有 370 名玩家。

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坎巴拉太空計畫中的火箭發射。 (圖片來源:小隊)

Kerbal 太空計畫(和 KSP 2)是執行您自己的適當太空發射的最容易的方法之一,具有現實的軌道力學和任務方案和規劃要求。阿爾忒彌斯人類-月球返回任務的絕對複雜性似乎激發了那些想要體驗溝槽注入、著陸階段和軌道交會等概念的玩家。

雖然《坎巴拉》融入了現實世界太空人實際面臨的許多先進概念,但它也是以一個愚蠢、平易近人的外殼提供的(同名坎巴拉人比真正的人類更接近小小兵),這是吸引新玩家的關鍵。

阿耳忒彌斯 2 號機組人員(里德·懷斯曼、維克多·格洛弗、克里斯蒂娜·科赫和傑里米·漢森)在發射前站在阿耳忒彌斯 2 號火箭前。 (圖片來源:NASA/比爾英格斯)

KSP 也出色地指導了建造適合太空的火箭所涉及的所有各個步驟和注意事項。由於遊戲允許玩家透過不斷的嘗試和錯誤來學習, 我們對阿耳忒彌斯二號的報道 揭示了美國宇航局如何送人類繞月飛行以及該機構計劃如何 調整月球表面

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