可以說是最好的格式之一 萬智牌:聚會 這是貧民的遊戲模式,牌組只能使用以普通稀有度印製的牌。乍一看,它可能是一個較弱或預算友好的版本 魔法 — 一個小沙盒,裡面不存在稀有神話和昂貴的主食。但老玩家都知道真相:有些卡片壞了 魔法 它們是共同的歷史。
尤其是在遊戲的早期,稀有度往往與力量等級關係不大。海岸奇才隊仍在研究如何平衡顏色、卡牌優勢、法力加速和有效移除。結果是出現了大量的廁所,它們將繼續定義整個格式,多年來塑造競爭性的元數據,並且在某些情況下,在三十多年後仍然是基本的。即使在今天,最強大的指揮官、遺產和貧民套牌也依賴卑微的公共資源。
其中一些卡片很令人討厭,因為它們讓人感覺不公平。其他的則是簡單的噱頭,僅透過效率悄悄地扭曲遊戲。從免費法力和荒謬的抽牌到強大的巫師仍然拒絕重印到標準中的移除咒語,以下是 10 個最強大的公共資源。 魔法 歷史
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相反的拼寫
史上沒有反咒語這樣的主打 魔法。突然之間,它定義了整個套裝的策略,同時一提到它就激怒了數百萬玩家。支付兩點藍色法力來反擊目標法術,任何法術,任何時間。它可以是一個昂貴的傷害造成法術,可以讓你贏得比賽,也可以是一個巨大的生物,可以做同樣的事情。瞬間就沒了。 2021 年 6 月,Gavin Verhey 發布了一段關於 Counterspell 歷史的《早安魔法》視頻,包括它是如何從第八版中刪除的,因為它太有效了,特別是考慮到標準中藍色套牌的歷史統治地位。在那段影片中,他詳細解釋了為什麼重新引入反咒語 摩登新篇2 2021 年,雖然 Counterspell 經常出現在稀有牌上,但在遊戲早期,它在普通稀有牌上表現不佳,這是它在此列表中排名不高的唯一原因。
9
第 I 迷宮
遊戲史上許多最好的廁所都感覺像是個bug,但這個看起來很合法。 Ith 迷宮首次印刷於 黑暗 重新發行為常見,然後為稀有。這片「土地」甚至不產生法力。點擊即可幹掉正在攻擊的生物,並且不會受到傷害或傷害。它既可以用於進攻,也可以用於防守。考慮到它的使用成本為零,這是一個非常強大的效果。與反咒語一樣,由於稀有度的差異,我們將其保持在排名中相當靠後的位置。
8
拉莫西亞中士
當談到強公共牌時,白牌是一個異常,因為沒有像此列表中的其他牌那樣多的牌。然而,在 2003 年海岸奇才隊的官方部落格文章中,拉莫斯中士被譽為“有史以來最好的白色生物”,這是正確的。除非你現在運行的是一個典型的充滿叛軍的套牌,否則它是相當無用的,但在那個時代,拉莫斯中士不僅僅定義了元;它還定義了元。 曾是 目標 對於三點法力,他可以獲得雙倍成本的叛軍。但如果你繼續這樣下去,你整個董事會的處境就會很糟糕。部落格文章寫道:“沒有其他魔法生物能夠像中士那樣高效、早地填滿棋盤。” “這傢伙讓藍色控制套牌在標準賽中幾乎無法玩一整年(編輯註:是的!),直到查博的法令最終被印刷出來,特別是作為一名由中士推動的叛軍套牌。”
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腦力激盪與反思
這兩張一次性藍色卡牌的語言不同——沉思也是一種咒語,而頭腦風暴是瞬間的——但效果是一樣的:查看你牌組頂的三張牌,保存一張,然後將另外兩張放在你的牌庫頂,順序任意。在這一點上,腦力激盪是兩者中較好的一個,但考慮到影響時,這並不重要。但是,您希望在回合開始時執行此操作。這是一種廉價而有效的方法,可以深入你的套牌並操縱接下來的幾個回合如何發揮作用,為了使咒語策略更加複雜,使用廉價咒語是整個策略。
6
黑暗儀式
事實上,在你的起手牌中抽出這張牌就像作弊一樣。在瞬間的速度下,黑暗儀式需要一顆黑色魔力才能產生三顆黑色魔力激增。當然,這是兩者中的新功能,但它可以讓你在遊戲早期大力揮桿。常見的策略包括迫使對手盡快棄牌,或使用三點法力過早抽出一張像非瑞克西亞否定者這樣的牌。兩條路線均有效。兩者都感覺不公平。主要是因為黑色並不是特別以其斜坡而聞名,但我們在早期遊戲中擁有非常強大的法力提升。
5
蘭諾瓦精靈
「mana dork」一詞本質上是羅諾瓦精靈的同義詞,自首次印刷以來一直是綠色策略的主要內容。 阿爾法。雖然這張卡甚至不是最好的法力呆子,但它肯定是其中最普遍的。四分之一個世紀前,作為綠色優先的參與者,藝術 6 和 第7版 這張卡片的印記永遠銘刻在我的腦海裡。它非常有用:一個一次性的 1/1 綠色妖精,點擊可產生綠色魔法力。因為它是在2024年重新發布的 基礎這張卡在標準中是合法的。因此,由於團隊極其強大的獾莫爾幼崽,它成為許多流行套牌的主要組成部分。 《降世神通:最後的氣宗》 套裝,使其法力輸出加倍。
4
閃電
閃電箭可以說是有史以來最乾淨的設計功率比,只需消耗一個紅色法力即可對任何單一目標瞬間造成三點傷害。滿分。這可以在遊戲的前幾個回合中消滅大多數生物,除非採取防禦策略,例如即時增益或反擊咒語。在殘局中,如果對手足夠接近,可以將其擊敗,它也可以用作快速終結者。這是 Lightning Bolt 自 1993 年以來一直表現出色的部分原因 阿爾法 編輯是因為它的瞬時速度。要正確使用它,您需要充分了解「堆疊」的工作原理 魔法具體來說,咒語和各種效果如何觸發並以某種「堆疊」順序生效,最後播放的順序。如果你在攻擊前嘗試摧毀對方生物,你的對手可以以即時速度增強他們的生物。但如果你等到他們變得更好,你可以透過先打擊他們來有效地反擊他們。
3
受折磨的存在
您已經聽我談論過很多關於顏色標識的內容,在許多情況下,顏色標識是由遊戲早期列表中常見的稀有卡牌定義的。有些很簡單,例如閃電。其他的則很煩人,例如反咒語。對黑人來說,這絕對是殘酷的。折磨存在是一個一次性咒語(因此在你使用它後它會留在棋盤上),然後你可以支付一點法術力並棄掉你選擇的生物牌,將一個生物從你的墳場返回到你的手上。只要沒有人破壞結界,折磨的存在就會把你的墳場變成一種強大的資源,本質上是犧牲生物來一次又一次重生。你可以在遊戲早期拋出巨大的威脅,以消滅你現在可以玩的較弱的東西,並且充分了解你可以在以後丟棄其他東西,以將更大的生物從地獄深處帶回來。
2
輪作
乍一看,作物輪作就像另一張綠色斜坡卡,但你越仔細地觀察特定語言,它就越開始讀起來像一堆文字。這也許可以解釋為什麼它在歷史上被禁止,但仍然保留在指揮官的遊戲規則改變者名單上。為了獲得即時速度的單一綠色法術力,你犧牲一塊地,然後將你牌庫中的一塊地放入場上。這裡真的很狂野:你可以拿走任何類型的土地並進入它而無需採礦,即使該土地另有說明。將其與蓋亞的搖籃(它接觸到的土地為你控制的每個生物提供一個綠色法力)之類的東西結合起來,你很快就會看到法力爆炸。是的,很容易理解為什麼輪作長期以來一直處於禁令名單上。
1
節奏研究
「Elder Dragon Highlander」的第一次迭代始於 1996 年,這種格式後來成為我們今天所說的指揮官。海岸奇才隊直到 2011 年才正式採用粉絲製作的形式。 預言 套裝於 2000 年發布,Rhystic Study 並沒有引起太大轟動,但隨著 Commander 越來越受歡迎,它成為所有藍色套牌中最強的主打之一。對於三點法力,只要對手施展咒語,該咒語就會觸發,如果該玩家不支付法力,你就可以抓一張牌。在 1v1 格式中,這基本上是浪費你的法力和時間,但是當你有三個對手每回合都主動施法時,Rhystic Study 就變成了一個強大的抽獎引擎。這就是為什麼這些原版現在價值至少 50 美元,並且自那時以來有大量重印。
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