在攀爬幀速率曲線時,快速移動的物體看起來肯定不那麼模糊。
在攀爬幀速率曲線時,快速移動的物體看起來肯定不那麼模糊。
圖片來源:模糊剋星
Blur Busters 的人員進行了大量記錄研究,顯示 1000Hz(及以上)的更新率可以減少人類對運動模糊和閃爍的感知。雖然該網站指出,所有這些額外幀最終會帶來「收益遞減」——尤其是在小螢幕上——但有一些證據表明,你需要 40,000Hz 的螢幕才能在足夠大的高解析度螢幕上完全消除可感知的運動模糊。
撇開感知研究不談,目前還不清楚有多少遊戲玩家有興趣花額外的錢購買突破四位數更新率障礙的顯示器。雖然 LG 尚未公佈 UltraGear 25G590B 的定價細節,但其他 1000Hz 顯示器往往比 240 至 360Hz 範圍內最大刷新率較低(但仍綽綽有餘)的同類型號貴數百美元。同時,採用 Nvidia GSync Pulsar 和類似技術的顯示器使用脈動「滾動掃描」背光來減少可見的運動模糊,即使在「較慢」的 360Hz 顯示器上也是如此。
LG 表示 25G590B 是“專為第一人稱射擊遊戲而設計”,並在其營銷材料中提到了“電子競技優化設計”,表明該顯示器面向一小部分以玩基於 Twitch 的鏡像遊戲為生的遊戲玩家。對於其他人,我們建議忽略「越大越好」的想法,並節省硬體預算來購買日益昂貴的 RAM 晶片。
發布日期: 2026-05-19 17:26:00
來源連結: arstechnica.com










