|
多邊形 2026 年夏季遊戲節 現場遊戲發布、全球首映預告片以及 40 多家開發商、發行商和硬體製造商的後續動態。 |
潛入→ | |
在 使命召喚:現代戰爭 2 (重新啟動子系列的 2022 年續集,而不是 2009 年的原版),DMZ 測試版是商定的第三種模式。這個模式為《決勝時刻》系列帶來了一些原創想法,例如機械提取來保護你的戰利品,但它是半生不熟的。四年後,DMZ 將回歸 現代戰爭4而這一次,似乎提升了十倍。
Infinity Ward 的多人遊戲創意總監 Geoffrey Smith 在 Polygon 參加的虛擬演示中說道:「這次我們已經完成了適當的 DMZ,我們有了更多的時間。」從我們所看到的來看,它看起來確實是準確的: 現代戰爭4 DMZ 模式感覺就像是遊戲中的真正遊戲,可以與該類型的巨頭競爭。 弧光攻略。
《現代戰爭 4》旨在解決多年前《決勝時刻》玩家所討厭的問題
《決勝時刻:現代戰爭 4》中的移動感覺應該要好得多
非軍事區位於河津,這是一張巨大的地圖,其中大部分是韓國核反應爐退役後的禁區,還有俄羅斯和北韓的較小部分。它發生在該事件之後不久 現代戰爭4 DMZ 戰役是具有凝聚力的《現代戰爭》宇宙的一部分。
不過,Infinity Ward 希望用這種模式講述故事,因此團隊專注於發現、探索和“透過環境講述故事”,史密斯解釋道。 “玩家將自己解開謎團,地圖本身有助於成為一個角色。”
各種撤離射擊者,例如 弧光攻略, 馬拉松和 逃離塔科夫 他們已經實現了基於任務的故事,但這可以說是該類型中最薄弱的部分。旁白和說明通常來自遊戲內的 NPC 商人或透過文字/音訊日誌。
DMZ 更進一步,推出了三種遊戲模式。首先是故事任務。 Infinity Ward 的多人遊戲創意總監 Joe Cecot 解釋說,遊戲玩法包括尋找金庫內的關鍵物品、從醫院綁架並救出受傷的將軍,以及滲透活躍的軍事基地——哈金難度最高的地點。
讓這些任務變得更加有趣並讓遊戲玩法更加緊張的是,當您以完成任務為目標加載 DMZ 比賽時,您將主要與面臨相同任務的其他玩家和團隊進行匹配。這可能涉及與其他玩家的合作,或導致單一團隊取得勝利。
動態操作是另一種玩法;這些也是面向目標的,但是是從池中隨機選擇的。再次強調,遊戲中大部分玩家都會面臨同樣的操作;包括在飛彈發射前將其摧毀,下載情報然後炸毀伺服器機房,或摧毀指定的高價值目標。然而,重要的是你每次採取的步驟 還 隨機,帶來更多的組合和新鮮的體驗。
我們所知道的關於《現代戰爭 4》、2026 年《決勝時刻》遊戲的一切
該系列重磅回歸
最後,玩家還可以以自由漫遊模式進入DMZ。這意味著您可以在故事任務或動態操作中與玩家配對,因此您有不同的選擇。你是否在尋找那些專注於完成目標、破壞機會的玩家?或者出去做你自己的事情,知道大多數大廳都會被佔領,你的主要威脅將是各種 PvE 敵人,如車隊(包括空中交通)、大腦、精英敵人等。
這些非玩家敵人構成了嚴重的威脅,但是,你殺死的越多,俠盜獵車手激發的慾望水平就越高。隨著這個增加,你將會有更多的敵人追捕你,緊追不捨。然而,如果你偷偷地干掉敵人——實現這一點的新機制包括當敵人發現你時向人工智慧發出警報,這樣你就可以快速躲到掩體後面——你的星級不會增加。為了讓每場比賽都感覺獨特,有各種天氣效果,從小雨到大雪以及介於兩者之間的一切。隨著比賽的進行,天氣的影響將會加大,氣氛也會更加緊張。
當涉及到你的角色時,還有更多永久的進展機制。你可以在不同的幹員之間進行選擇,每個幹員都有一個“特質樹”,即技能樹。因此,您可以讓一名操作員負責 PvP 戰鬥,另一名操作員負責 PvE 潛行,第三名操作員負責射擊武器。就像撤離遊戲中的典型情況一樣,在戰場上死亡意味著你會失去你的裝備,但有一個新的「MIA」機制,可以讓你花錢營救倒下的士兵,以保留你獲得的屬性點和經驗。
在比賽之間,你將返回前方作戰基地,這是上述環境的 DMZ 版本。提升等級將解鎖更多工作站,例如 3D 列印機、推銷員、槍匠等。印表機是其中最令人興奮的,因為在這裡你可以使用你在遊戲中掠奪的材料來製作各種奇怪的設備。
最後但並非最不重要的一點是一個非常創新的附加功能,只有透過第三方的努力才能在其他提取遊戲中看到:PvP 獎勵和排名系統。其本質很簡單:殺死的玩家越多,你的聲望就越高。最終,你將獲得你想要的狀態,這意味著其他玩家可以付費在遊戲中找到並尋找你的位置。殺死一名通緝玩家會掉落一條有價值的狗,然後可以將其找回以獲得獎勵。每週刷新的排行榜將展示最好的賞金獵人和 PvP 玩家。
DMZ 將在以下時間可用: 現代戰爭4 將於 10 月 23 日星期五在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。










