差不多七年前, 英雄聯盟 慶祝成立十週年。作為回應,Riot Games 宣布了幾款新遊戲等 狂野裂谷, 符文之地的傳說和專案 A(此後成為 估價)。幾年前,L 專案已成為 2X已正式宣布,並且 團戰戰術 (薄膜電晶體)已作為永久遊戲模式推出 英雄聯盟 五個標題中的客戶, 薄膜電晶體 它是唯一一款自發布以來一直處於同類遊戲前沿的遊戲。
同時 薄膜電晶體 能夠從成功中獲利 英雄聯盟比賽背後的團隊並沒有坐以待斃。相反,他不斷創新並推動 薄膜電晶體 處於多人自動戰鬥領域的最前線。 6月26日, 團戰戰術 他今年七歲了。在周年紀念日之前,Polygon 採訪了遊戲總監 Alex Cole 薄膜電晶體和首席產品長 Christina Jiang 薄膜電晶體在視訊通話中介紹了自發布以來所吸取的經驗教訓,以及即將推出的慶祝遊戲「企鵝派對」。
薄膜電晶體 自推出以來,它已經經歷了十七次官方迭代。這些可以大致分為三個(非官方)時代:早期系列(第 1 組和第 2 組)、中期系列(第 3 組 – 9.5 組)和現代系列(第 10 組 – 現在)。它們是集合 薄膜電晶體其他即時服務遊戲中常見的「季節」版本。
2019年,汽車格鬥類型是狂野西部,這是顯而易見的 薄膜電晶體。 「我想很多時候我們看著這些場景都會想,『哇,我們永遠不應該這樣做,』」科爾說。 「很多設計,例如物品,甚至一些功能,都非常前衛,很難玩。它在很多方面都非常像石頭、剪刀、布……我認為,如果遊戲今天發售的話,我可能會鄙視那些東西,《O》幻影只是帶我去我想去的地方,去我想去的地方。更多。”
在第一個 薄膜電晶體 在設定中,幻影是一種在戰鬥開始時降低敵人生命值的特性。就好像你以10%的HP開始了boss戰。它是標誌性的,但它也非常有爭議,而且你可能不希望看到它在未來的迭代中被帶回來。
但這並沒有阻止粉絲們要求團隊帶回首發套裝,開發者甚至已經對此進行了討論。 「如果我們今天要打第一盤,我們都會說,『這太有趣了。我正在享受一生中的時光』,還是我們想要做出一些改變?」江說。 「當我們復興一個系列時,我們希望保留系列的核心,即古老的嚴謹性。 薄膜電晶體 這很瘋狂、很懷舊、很有趣,但我們要如何把它們帶回來呢? ……在早期的設置中肯定可以從他們身上學到很多東西,但我同意嚴謹性可能是我們說的事情之一,’哇,這在當時太瘋狂了。 ’”
屁股 薄膜電晶體 移至星團 3:星系,進入「中間星團」時期。一套將持續三個月,然後更新為“中期套裝”,添加新機制並更換一些功能及其各自的單位。中間的一套將持續三個月,每年可進行兩套全套。這個時代 薄膜電晶體 它有一些粉絲的最愛,例如第 3.5 盤和第 6 盤,但一些粉絲認為中間的盤數不夠令人興奮,無法證明長期的合理性。接待是開發團隊的事。
科爾解釋說,當一套新套裝準備好供玩家使用時,幾乎整個設計團隊都會開始研究中間套裝,然後才能判斷哪些有效,哪些無效。 「我認為我們很難完全消化一週的 PBE(公開測試環境)數據,這些數據甚至都不完整。 薄膜電晶體 體驗,創造新體驗。我們透過中間組所能實現的目標也非常有限。我們知道我們想要獲得一些特性,以使其感覺新鮮或引入新的冠軍,但從時間安排來看,我們最多限制為 20 個,這是一個很大的中級承諾。那時我們還必須發明某種機制。通常,這是一個較小的鞦韆,但我們想做一些事情來為佈景增添更多新奇感。這對開發團隊來說非常非常困難。 」
科爾補充道:“最終,對於我們能夠為玩家提供的東西來說,這是不值得的。當我們有機會說,‘嘿,我們可以繼續致力於中盤,有時我們可以提供非常酷的體驗,有時我們可以提供很棒的體驗,或者我們決定提供整個‘今年的另一盤’,因為這對玩家來說似乎是一種更有趣的方式。”
結果,開發團隊在9.5集之後每年輪換三整套。同時,團隊吸收了從中央集群中學到的知識,並相應地調整了設計流程。
「我們開始製作一套大約需要一年的時間,所以我們現在開始製作第 20 套,就像最初的主題工作和專題網絡的支架一樣,從來沒有每年兩套和兩個中套,」科爾說。 「它讓我們能夠進行更大的主題調整,並且透過藝術,我們能夠創造像《Into the Arcane》那樣的體驗,我們在《Into the Arcane》中製作了 10 到 12 個角色。我們在舊的時間線中從未能夠做到這一點……所以它為每個場景提供了更豐富的體驗。」
雖然團隊有更多的時間來設計新的集合,但從一組到另一組進行研究的時間卻較少。 薄膜電晶體 現在它出現在第 17 集:太空諸神中,但它是在深受喜愛的第 16 集:花與傳說之後出現的。它引入了解鎖機制,在通常的 60 個英雄名單中增加了 40 個英雄,但為了玩它們,你必須滿足他們的解鎖要求。
「我們希望確保,如果我們確實將(解鎖)帶回來,我們會以一種我們感到興奮的方式做到這一點,而不是太快地跳入下一組,」科爾說。 「儘管我們知道玩家們很喜歡它們,但我們還是不得不說,『嘿,這個系列的開發太深入了,我們無法將 40 個新英雄加入其中。』」因此,雖然我們很高興能重新獲得它……但由於開發週期的原因,我們只能等待。 」
科爾補充說,像 Unlockables 這樣的大型系統通常至少需要一組才能進入下一組,但當被問及 Unlockables 是否會在第 18 組中回歸時,他“應該期待它們在未來。很快。”
屁股 薄膜電晶體 隨著年齡的增長和發展,它面臨著直播遊戲中常見的困境:如何為老玩家添加新的、令人興奮的系統,同時仍然讓新玩家可以玩遊戲?
「目前的平衡非常困難。總的來說,我們有一個觀點 薄膜電晶體 它已經達到了複雜性的極限,」科爾說。「我們在前進時非常小心,而我們之前卻沒有…舊的機製成為了遊戲的核心部分。我們不能再這樣做了,即使我們對機械師真的很興奮,因為我們想確保這一點。 薄膜電晶體 對我們的新球迷來說,這是一場非常膠著的比賽。 」
這 薄膜電晶體 開發團隊持續投資讓新玩家體驗更順暢的系統。他們引入了諸如團隊規劃器之類的系統,讓玩家可以保存團隊組成並追蹤各自的冠軍。科爾補充道:“明年我們還將對新球員進行更多投資,這對於能夠在泳池之外更全面、更輕鬆地進入比賽方面應該會有很大幫助。”
樂團繼續成為這一流派先驅的一種方式是證明他們不害怕冒險。這種方法最近的一個例子是決定在最終版本中刪除旋轉木馬,這是自遊戲誕生以來就一直存在的核心機制。儘管競爭可能已經開始萌芽,但就目前和過去七年而言, 薄膜電晶體 他一直保持著最高的地位。
為慶祝成立七週年, 薄膜電晶體 開發團隊將於 6 月 10 日至 7 月 14 日舉辦企鵝派對。在 Pengu’s Party 中,您將進行第 17 盤比賽,稍作修改,因為您可以利用前幾盤的標誌性功能來增強您的團隊組成。在遊戲過程中,您將選擇兩個特徵,前兩個特徵從「青銅」等級開始。對於第三個選項,您可以將您的特徵之一升級到「雙眼」等級。每個人心中都有一個夢想 薄膜電晶體 就是獲得盡可能強大的單位,這是三星級五的成本。在 Pengu’s Party 中這仍然是可能的,但考慮到這種遊戲模式的混亂程度,這可能不足以獲勝。
「《Pengu’s Party》的目標是讓玩家嘗試和烹飪過去套牌的功能,並打造出在現場很少見到的高性能、高上限的牌面,」Jiang 說。 「與我們的其他遊戲模式(例如 Choncc’s Treasure)相比,Choncc’s Treasure 擁有最多的棋盤,老實說 薄膜電晶體 直接來說,就相當於三星級五級的費用。在企鵝派對上,獲勝牌桌並不全是三星五費牌。這並不是明確的設計目標,因為該空間已經被提供。更多的是關於實驗和烹飪……我可能會說這是一個真正的靈活性 薄膜電晶體」。
對於喜歡靈活遊戲或只是需要在排名中休息一下的玩家來說,企鵝派對可能是完美的混亂樂趣。為了讓它更加誘人,你還將獲得星星碎片、寶藏代幣、境界水晶作為獎勵,甚至還可以扮演小傳奇週年紀念孔雀蟹。
屁股 薄膜電晶體 七歲了,多人自走棋領域的競爭開始加劇。開發商TiMi Studio Group等公司 王者榮耀和 Hoyoverse 的開發者 元神影響力 和 崩壞:星軌他們即將加入戰鬥。然而,暴動和 薄膜電晶體 該集團肯定會保持領先地位。
「老實說,我們非常高興看到很多新遊戲的問世,」科爾說。 「就我個人而言,我喜歡這種類型,所以我總是在尋找更多的體驗……我認為到目前為止,許多其他遊戲提供的體驗在策略方面更深一點,而且它就像一個更輕鬆的版本,我認為這很好……如果他們正在尋找更多的深度,我認為他們來對地方了。 薄膜電晶體 可以進來並提供更深入的戰略遊戲玩法。 」
Jiang補充說:「我們投入如此之多的事情之一實際上是我們的內容……我認為從汽車格鬥類型開始,然後每年發布三套遊戲和一堆新的遊戲模式是非常困難的。團隊非常非常努力地向玩家傳達這一點,並且它不斷發展,推動我們創新並為玩家創造新的體驗。」










