不在斯托拉莫
實體禮品卡的終結切斷了 Valve 與傳統零售世界的最後聯繫,而 Steam 有效地扼殺了整個 PC 遊戲領域。當 Steam 於 2002 年推出時,Valve 的 Gabe Newell 將其出售,作為完全規避討厭的零售商的一種方式,「消除了分發實體商品的開銷」並「利用寬頻的效率來改善客戶服務並增加營運利潤」。
二十多年後,Valve 表示實體 Steam 禮品卡仍然擁有龐大的合法市場,這是玩家將現金轉移到數位 PC 遊戲中的最直接方式。 2024 年初,Valve 報告稱,僅在 2023 年最後 11 天,該公司就已收到高達 8,000 萬美元的實體禮品卡兌換金額。
即使對於像 Valve 這樣價值數十億美元的公司來說,這也是一個重要的市場,Valve 表示這一市場「為開發者帶來了巨大的利益」。與此同時,Valve 在 2024 年寫道,“實體卡是我們支持的最昂貴的支付方式之一”,這無疑要歸功於與打印/運輸相關的開銷以及專門用於處理欺詐客戶的支持時間。
因此,雖然 Valve 每年都會損失從實體禮品卡中獲得的大量收入,但它很可能會歡迎最終能夠完全忽視零售市場的機會。同時,客戶仍然可以直接從 Valve 購買數位禮品卡,或透過零售店提供的一些預付借記卡添加 Steam Money(只要附有地址)。
發布日期: 2026-06-10 17:39:00
來源連結: arstechnica.com









