羅伯特‧斯科奇 (Robert Scocchi) 撰寫 | 已發表

電影製作人需要重新面對倉庫,我厭倦了讓他們擺脫花費數千萬美元製作的誇張動作場景。如今,每個動作序列都必須升級。 灰人 (2022)從整個城市街區被夷為平地開始,《疾速追殺》系列電影是我最喜歡的現代動作片之一,往往包含激烈的編排和足夠的場景變化,讓我陷入過度刺激引起的昏迷。這樣的例子還在繼續。看看 2013 年所有超級英雄電影,整個城市都被夷為平地 鋼鐵之軀 也許是最令人震驚的例子。

上述所有遊戲都缺乏倉庫遭遇,令人失望,我常常想為什麼。好吧,真正的原因是所有這些製作都擁有巨額資金,而倉庫攤牌通常出現在預算少得多的動作片中。

杜夫·龍格爾在倉庫裡對決 一支軍隊 (1993)

然而,事情並不一定是這樣,因為我們已經在邁克爾貝的電影中看到了倉庫遭遇的迭代,例如… 岩石 (1996)和令人難忘的低成本驚悚片,例如 一支軍隊 (1993)兩者都有。

就我個人而言,我對一系列事件變得如此不敏感,以至於我認為我需要至少每月一次靜脈注射對抗良好的舊倉庫,作為我長壽治療的一部分。

倉庫面為何特殊?

小東京的對決 (1991)

如今,所有措施都必須加強,但情況並非總是如此。在 80 年代和 90 年代,對倉庫沒有任何歧視,你可以在低成本電影中看到不同程度的精彩,例如 原始交易 (1986), 冷石 (1991), 硬煮 (1992),以及 小東京的對決 (1991)。設定總是很簡單。好人消滅了他們認為的所有追隨者,然後最終到達了老闆級別,在那裡主要對手被更多的追隨者包圍,並且似乎住在一個除了火花和噪音之外什麼也不產生的倉庫裡。

在觀看經典的倉庫對決時,您所要做的就是坐下來,放鬆,聆聽散落在地板上的彈殼發出的美妙音樂,並準備好迎接大量適時的爆炸,這些爆炸照亮了整個地方,我們的英雄們逃離了吞噬一切的火球,潛入了酒店旁邊位置便利的碼頭。

你不需要 5000 萬美元來進行一場激烈的倉庫攤牌。你所需要的只是勇氣、諷刺、適當的燈光和惡棍的旋轉門,這些惡棍可以被扔進一堆高度易燃的桶中,這些桶也方便地放置在整個比賽場地中。

這不僅僅是預算問題

雖然聽起來我只喜歡低成本電影(確實如此,但這不是重點),但面對倉庫不僅僅適合資源有限的電影製作人。有時你會兩全其美,這正是我們在 1996 年所看到的 岩石,由麥可貝執導。我說兩全其美,因為有一場在舊金山街道上的高速追逐,涉及一輛亮黃色的法拉利 F355 Spider,這顯然不便宜。街道必須關閉,我想這樣的序列將需要數十名付費技術人員。

岩石 (1996)提供了兩全其美的方法,但最終在技術上與倉庫對抗

但這就是原因 岩石 這是有史以​​來最偉大的動作片之一。什麼是惡魔島?這是一個反問句。我知道阿爾卡特拉斯島是一座退役的監獄,你可以把幾個硬幣扔進曲柄機器裡,得到一個糟糕的紀念品,比如印有金門大橋之類的扁平便士。然而,重點是惡魔島基本上只是一個巨大的倉庫,你最好相信將會有一場攤牌。

同樣可以這樣說 機械戰警 (1987)和 終結者2:審判日 (1991),兩人都把鋼鐵廠當作他們相遇的實體儲存庫。這是一個簡單、獨立的設置,不需要世界構建,也不需要不斷的場景變化。這是最終決戰的背景,你可以看到特寫鏡頭,甚至可能得到我們英雄的精彩評論,而他們則專注於最重要的事情:在很短的時間內炸毀並消滅數十名敵人。

鋼鐵廠嚴格來說就是倉庫,我會死在這座山上

隨著現代電影製作不斷突破極限,龐蒂亞克太空車的出現 F9 我突然想到,有時我們只需要回到基礎,為了對遊戲的熱愛,把倉庫的屋頂炸掉。


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