Epic Games 多年來一直在談論可玩的虛擬宇宙的潛力,儘管這個願景尚未成為現實。但隨著其遊戲開發引擎的下一個主要版本虛幻引擎 6,Epic 計劃朝著理論上的未來邁出一大步:它將允許開發人員創建可以使用玩家的《要塞英雄》皮膚的遊戲。 Epic 的開發執行副總裁 Marcus Wasmer 在一篇與 Epic 的 State of Unreal 主題演講相關的部落格文章中表示:「玩家的大量價值自然來自於評估他們在相互關聯的遊戲生態系統中的購買行為。」我在《堡壘之夜》皮膚上花了比我願意承認的更多的錢,我想裝扮成約翰·威克或我最喜歡《堡壘之夜》或我最喜歡的角色會玩遊戲之夜。他們需要某種激勵來做出努力,而不僅僅是打開《要塞英雄》生態系統的大門。由於 Epic 的目標是在「12-18 個月」內發布虛幻引擎 6 的搶先體驗版本,感興趣的開發人員開始實施允許《堡壘之夜》皮膚進入其遊戲的方法只是時間問題。 Epic 的 Hannah Lowry 在台上表示,《堡壘之夜》仍然很受歡迎,每月有 7,500 萬活躍用戶。但它不像以前那麼大了,Epic 正試圖透過更多的遊戲跨界來改變現狀,並計劃在發布《堡壘之夜》(Fortnite) 時採用類似 Roblox 的「發現」螢幕,而這距離它宣布已經兩年多了。 Epic 的人工智慧方法正面臨阻力。本週,Epic 宣布了一項計劃與《堡壘之夜》聯動,以獨立熱門遊戲《吸血鬼倖存者》為特色,作為 State of Unreal 新聞的一部分,它將在虛幻引擎中添加一個實驗性的 MCP 插件,但該遊戲的開發者 Poncle 表示:「由於今天有關 Epic 使用 Zen AI 來創建各種(原文如此)遊戲資產的新聞,」他表示將「原文如此審查」。
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