幾個專業文明7 今年的更新改變了 4X 遊戲,主要是為了變得更好,並為它的未來帶來了希望。 Firaxis 在 5 月底推出了「時間測試」重大更新,對遊戲玩法進行了重大更改。六月下旬,他推出了一項較小的更新,並對幸福系統和政府運作方式進行了調整。它仍未充分發揮其潛力。有些元素,例如外交,仍然感覺像是它們應有的影子。但長期以來,Firaxis 第一次似乎擁有了強大的願景民用7 並恢復那種遊戲方式。
民用7《時間的考驗》更新發生了很大變化,其中最大的區別之一是您的文明隨著時間的推移如何變化或不變。在發佈時,Firaxis 在新時代開始時改變了我的文明率,新的文明是根據你在上一個時代玩的時間來解鎖的。這是一種將歷史的潮流與你的策略選擇結合起來的創意方式,但也許並不令人意外的是,它並不是很受歡迎。當你花了幾十年的時間讓人們與卡斯蒂利亞的伊莎貝拉·甘地交朋友時,突然轉向更高水平的歷史現實主義(並且限制玩家選擇)將不可避免地引起不和諧。
然而,現在你有選擇。在整個遊戲中,你將堅持使用原來的領導者,如果你願意,也可以堅持使用你的起始文明。它的歷史時期是它的巔峰時代,在這裡你可以選擇特殊的單位、建築和其他獎勵,例如,古代是希臘閃耀的時代。在巔峰時代之外,他們成為經過時間考驗的文明,這意味著他們「繼續工作」。但在經過時間考驗的時代,你會得到融合的好處,這是一種新事物,你可以從一個城鎮的巔峰時代選擇一個對你的城鎮具有歷史意義的獨特特徵。或者,您可以跳過該步驟並「確認」您的傳統,這將為您提供一系列獎勵和額外的傳統位置,以鞏固您的公民身份。
Firaxis 出色地處理了這些選項。在一款遊戲中,我扮演亞歷山大大帝,追求文化勝利,在探索過程中有許多選擇。其中之一是諾曼莫特和貝利,這是一個在我的和平與文化土地上沒有立足之地的防禦結構,也是另一個開設了新特區的城市。選擇是顯而易見的,但事實上,我可以選擇追求自己的抱負,並在下次採取不同的策略,這讓年齡的轉變變得更加令人興奮和靈活。並非所有真正的文化和政治同化案例都是透過武力發生的。有些很方便。為這些遊戲內選項騰出空間最終可以更好地適應 Firaxis 一直想要的歷史上深受喜愛的遊戲玩法。
勝利條件的改變也讓進步變得更自然。幸運的是,為經濟勝利而積累大量寶藏的競賽或為贏得邪教而無聊地開採文物的競賽已經一去不復返了。經濟勝利現在根據城鎮的 GDP 疊加,每個插槽資源和黃金生成建築以及寶藏車隊和工廠資源的增加都會使城鎮的 GDP 增加。文化的勝利是基於旅遊、奇蹟、慶典、自然奇觀、獨特的街區等。簡而言之,它們是最後你在比賽中獲得的勝利,而不僅僅是你所經歷的煩人的交易。軍事和科學的勝利基本上是相同的,這很好,因為它們一開始就很不錯(儘管多年來獲得“科學點”會給你一些專業化的動力)。
在這些較大的勝利之間還有一些較小的勝利,稱為“勝利”,可自訂的成就基本上構成了你的策略。這是一套堅實的目標,包括最初的勝利路徑,以及擴展、探索和主要勝利條件之外的所有內容的獎勵。獲得它們可以讓你獲得“奉獻”,就像以前的遺留獎勵一樣,但來自更廣泛的池子,通常更有用。這是在重大里程碑之間保持動力的一種受歡迎的方式,特別是在探索時代,它仍然受到節奏不佳的困擾。
然而,幸福就是事情開始變得有點不穩定的地方。幸福水平、組織慶祝活動的更多激勵、僅在特定幸福水平下才會發生的獎金——這些都是受歡迎的功能。它們也完全有可能被忽略,至少在最高難度級別之外是如此。即使超過了我的居住限制,我也成功地擁有了所有的城市,包括我在戰爭期間從其他國家偷來的憤怒,20個左右的幸福,以及我的首都和祖國城市的更多。有一些策略可以選擇正確的政策並為幸福建築騰出空間,但它看起來仍然更像一個清單,而不是一個宏偉的設計。選擇該建築物。找到該資源。你以前也做過同樣的事。
清單情緒也適用於宗教和外交,並且民用7考慮到《時間考驗》的改進程度,最薄弱的元素感覺更加笨重和未完成。宗教有一些非常有用的附加功能,您可以將它們與特定的遊戲風格搭配使用,但它們還不足以讓宗教感到必要,甚至令人愉快。我因一場單場比賽而分心,忘記了跟踪轉換,轉換的非本質性質導致了一種精神模糊。然後這個時代的危機就迫在眉睫,而且是宗教危機。有人告訴我,人們在街上騷亂,被迫進行公開的激情行為,並在城市中表達暴力異議,甚至帶有我的宗教或相反的氣息。相反,我看到的是雅典城被夷為平地時快樂的佛教農民與天主教公民混在一起。更多的 比以前更快樂。 (危機當然需要更多的工作。)
政府的變化增加了很好的專業選擇,並且感覺你的選擇是值得的,除非它們與外交有關。我是一個善良的老希臘人,更喜歡亞歷山大戲劇中的民主和共和代議制政府。再加上一些以影響力為導向的政策,意味著我有數百個盈餘影響,有時甚至超過 1,000 個。然而,儘管政策和傳統是透過與其他領導人的互動而建構的,但它們就是這些互動所以 在有限的窒息發射一年多後,你的外交選擇是:
- 您想交易嗎?
- 你想參加派對嗎?
- 我恨你
- 我要偷你的東西
- 請拿走我的錢。我感到慷慨和/或內疚
發動一場戰爭會帶來一點滿足感,然後投入額外的幫助來保持超越的影響力,讓你的對手不顧一切地結束戰爭,並給你自由城市,這樣你就可以同意。但這只是全球盜竊,而不是策略。
然而,民用7最近的更新修復了一些最大的問題,消除了讓每款遊戲感覺像另一款遊戲的僵硬感。要讓其他不太令人愉快的功能變得盡可能美味,還有很長的路要走,而有些功能,例如城市規劃,在這些新的更新中幾乎沒有改變。但我希望 Firaxis 現在走在正確的軌道上並且知道如何做民用7 繼續前進,即使需要更長的時間。
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重播,不要重新開始並從錯誤中學習









