為什麼我在 5 年後仍然使用 Scuf Instinct Pro 玩遊戲

我至今仍在使用的歷史最悠久的科技產品之一是這款 Scuf Instinct Pro 控制器,它採用了我大約五年前購買的華麗的紫色和橙色顏色。隨著市場的發展,如今人們不再經常提及 Xbox 或 PC 遊戲機,這就是為什麼我認為今天值得向您提及的原因。

Scuf Instinct Pro 控制器 – 藍色

這是我評測的第一個(也是唯一一個)我能夠長期保留和使用的產品之一——我記得和 Corsair 的那個人坐在電話上,他為我做了定制筆記,很快這個控制器就到了我家門口。

即使在《Forza Generations》、《GTA Online》、《EA FC》等遊戲中使用了數百小時,它在我的書中看起來仍然像雛菊一樣新鮮。在我擁有它的那段時間裡,我評測了數十種其他已經到貨的遊戲機,讓我眼花撩亂了幾週,然後又放回了盒子裡。 Instinct Pro 仍然是唯一不變的。

如果您想要 Instinct Pro,現在就可以購買 亞馬遜售價 163.90 英鎊 藍色(二手 – 像新的一樣),這是我在撰寫本文時發現的最優惠價格。它比許多其他較新的控制器(包括 Scuf 自己的 Valor Pro,它建立在 Instinct Pro 的出色工作基礎上)更昂貴,但在長時間使用後我仍然有足夠的信心給它一個誠實的推薦。它甚至出現在 IGN 的最佳 Xbox 控制器綜述中,並被描述為 Xbox 和 PC 上「最具競爭力」的遊戲手柄,並獲得了 9/10 的評分。真是好評如潮啊!

第一次評論 Instinct Pro 於 2021 年 9 月回歸,當時人們注意到其建造品質是多麼可靠。它明顯比標準 Xbox 控制器重,但由於其優質的表面處理和精美的質感,這種重量似乎是合理的。即使已經過去了近五年,它仍然保留著我選擇的原始圓頂和凹形操縱桿,並且磨損很少。 ABXY 正面按鈕動作短且快速,而後撥片可在控制器背面輕鬆操作。根據我的經驗,某些 Xbox 控制器握在手中會感覺太大,而 Instinct Pro 感覺非常緊湊。

在某些方面,我認為 Scuf 的人體工學設計比許多競爭對手更好。例如,微軟的 Elite Series 2 一直比較難使用,尤其是它的撥片以及後手柄周圍的觸感更大。相比之下,Instinct Pro 在感覺重要和握持不累之間取得了平衡。

我在製作品質方面遇到的唯一問題是,背面的橡膠握把因我手中的天然油脂而變得非常閃亮 – 就像廉價的 ABS 鍵帽在長期使用後會變得非常閃亮一樣。它有助於使該控制器在長時間使用時特別舒適,儘管從長遠來看,它變得有點閃亮這一事實並不美觀。然而,手把保持完好,並且沒有像最初的 Xbox Elite 控制器那樣從底盤上脫落。

如果有什麼不同的話,那就是 Instinct Pro 時代最大的提醒是外觀而不是功能。如前所述,背面的橡膠握把現在有點閃亮,而愚蠢的紫色和橙色外殼現在在當時很酷,讓人回想起每個定制控制器似乎都決定聲音盡可能響亮的時代 – 說實話,我有點懷念那些日子。今天我可能不會選擇完全相同的顏色組合,但我也無法想像替換它們。它已成為控制台特徵的一部分,同時為灰色和黑色混合的房間增添了受歡迎的流行色彩。

從技術角度來看,我使用此控制器獲得的藍牙或 Xbox 無線連接從未遇到任何問題,而且它在 Xbox 和 PC 上運作順利。配對非常簡單,頂部有一個靠近肩部按鈕和扳機的專用按鈕,效果很好。這裡需要注意的一件事是,您無法像使用更現代的控制器那樣獲得更高的 2.4GHz 輪詢率 USB-A 連接。

對我來說,Instinct Pro 的創新劃槳系統仍然是其突出的功能之一。 Scuf 使用了兩組不同角度的開關,而不是您通常會看到的四個扁平撥片。這意味著您幾乎不需要移動手指即可啟動不同的輸入,這可以在快速滑動場景中節省您的寶貴時間。就我而言,我重新映射了賽車遊戲中的換檔撥片,以及 FPS 遊戲中的重新加載和跳躍等功能。多年來它們一直如此,將它們用於這些目的幾乎是本能的。它們仍然有咔噠聲和觸覺,而且一點也不糊狀。當時,Scuf 說你可以為撥片分配多達 16 種不同的功能——我必須承認我從未嘗試過,但如果你玩 MOBA 或 MMO 遊戲,我可以看出它是多麼有用。

在發佈時,Scuf 宣稱 Instinct Pro 的運行時間長達 30 小時,我認為這在很大程度上是正確的。然而,測量我的使用案例的電池壽命是相當困難的,因為控制器花費了大量時間在第三方 Xbox 控制器充電底座上,自從我購買了 Series One 以來,我一直在使用這個充電底座,在這方面我的小抱怨是它沒有 從技術上來說 使用我正在使用的底座 – 當然,它會在裡面裝可充電電池組,但它不會放在底座上充電,這意味著我很喜歡在它和標準的第一方 Xbox 系列之間更換電池除此之外,沒有任何真正的問題。

也許最令人印象深刻的是,自從我第一次審查它以來的幾年裡,高階遊戲機市場變得更加繁忙。當 Instinct Pro 推出時,你在 Xbox 上的主要選擇是微軟的 Elite Series 2,而且你的選擇很少。現在有 Razer、Turtle Beach、GameSir 等公司提供的優秀替代品,其中許多都具有霍爾效應控制、滑鼠可點擊的臉部按鈕或用於競爭性 PC 遊戲的超快無線輪詢速率。 Instinct Pro 沒有太多功能(如果有的話),但它仍然是一個非常可靠的選擇,至少對我來說。

因此,Instinct Pro 不再是您可以購買的最新、最快或技術最先進的控制台。如果您追求最後的競爭優勢或希望透過霍爾效應的搖桿來獲得保證,那麼客觀上有更好的裝備選擇。對於我從那時起審查過的所有控制器,這仍然是我在真正想玩時本能地使用的控制器 – 閱讀你會想到的。

在這方面,對於那些簡單地消失在背景中的設備來說,有一些話要說。我發現自己沒有想過如果我在《極限競速:地平線 5》的開放大廳中受到懲罰,或者在《GTA 在線》中與隊友一起試圖從另一場混亂的搶劫中倖存下來,會發生什麼。相反,我注意到的是我的拇指是否能自然地找到搖桿,我是否可以舒適地玩三個小時而不會讓我的手抽筋,以及每個按鈕是否仍然準確地位於我期望的位置。 Instinct Pro 仍然出色地通過了這些測試,這對我來說已經足夠好了。

里斯佩瑟裡 (Rhys Pethrie) 是一名二十四歲的自由記者,以評論和撰寫精彩事物為生。 Trusted Reviews、PC Gamer、PCGamesN、Custom PC Magazine、TechRadar、Eurogamer 和 The Guardian 都對他進行了專題報導。他還有自己的博客,UNTITLED。他沉迷於機械式鍵盤,所以你通常會發現他在不打字的時候擺弄鍵盤,或者在《足球經理》中對虛擬足球員大喊大叫。

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