對新山的焦慮是可以理解的。經過一長串傻瓜之後(例如 寂靜嶺高清系列,,,, 向下,,,, 記憶書)和取消厚厚的特許經營無聲山), 寂靜的山系列似乎沒有明確的方向或聲音。但是在去年美麗之後 寂靜嶺2 翻拍,有新的希望。

無聲山f 希望保持生命:康納米(Konami)可怕的恐怖心理特許經營是一種新的,美麗而破壞性的進入。 f 只要您有足夠的機會對Konami的未來作品感到樂觀,他就會尊重無聲山的精神。

儘管有沉默的山迷,但這是必不可少的。

無聲山f它的實現是最根本的變化。與以前在現代英格蘭建立的遊戲不同, f Ebusigaoka檢查了日本人的日本人,在很大程度上被拋棄了,成為一個廢棄的採礦小鎮,成為一個“悲傷的小鎮”。根據其主角。

Ebusigaoka具有迷人的迷人,偶爾也很漂亮。除了市中心的住房和企業之外,還有一些導致籃子自然和冬宮的道路。精美的霧和鮮豔的綠色苔蘚真是太好了。有時,對於一個迷人的小鎮來說,感覺就像是虛擬的旅遊業。但是在遊戲中,Ebusigaoka發生了變化:威脅性的霧,紅色植物群和大眾丘陵消耗了小鎮,噩夢的開始,是他角色噩夢的開始。

圖片:圖片:Neobards Entertainment / Konami

這位高中高中女生一直被簡單而停止,早期的文化規則,還有一個開朗而充滿活力的孩子,打破了父親。他的朋友群和他的群體混亂之間的安靜和困惑以微妙的方式與同學以及他的遊戲雜誌的互動。關於Hyin的很多信息以及為什麼在環境游戲之後遭受了隨後的神秘夜間事件 無聲山f

無聲山f 它是在兩個世界中播放的:Ebusigaoka和一個神秘的界限空間,稱為黑暗庇護所。在Ebisugaoka,Hinak向他的朋友們尋找答案,參觀已知地點(其半學校,朋友的房屋)。在黑暗的隱士中,通常被稱為常綠時刻,只被稱為福克斯面具為福克斯面具。

這是一起分裂的,為什麼 – 這是這兩個世界之一 無聲山f大難題。線索散佈在音符中,用木頭和岩石雕刻而成,並通過HINEAN雜誌以令人信服的方式解釋。我搜索了每張紙和講故事的人工製品,以孕婦為遊戲的神秘故事,欣賞自己和他人的新啟示。最後我只感到 – 第二次 無聲山f 如果您想知道到底發生了什麼,它不僅暗示了。

Hyin是一個非典型的主角,即使在戰鬥時,也是寂靜的山丘。像場景中的許多其他角色一樣,它不是訓練有素的教練,但是它比其他控制這一特許經營的女主人公更強。是的,鋼管可以在肉類怪物中揮動,但是能夠打架是集中,耐心和耐力。幾乎所有動作 無聲山f 通過近戰武器,包括棒球棒,廚刀和珠寶孔孔,這是危險的。近戰的武器會損壞並破壞它,這是為了在怪物面前逃脫最佳機會。

hinako naginata是一個娃娃怪怪的人,對著寂靜的山f 圖片:圖片:Neobards Entertainment / Konami

無聲山f 他有手工手冊來釋放“靈魂”。是的,道奇的動作,反擊和輕攻 /攻擊是控制器中的肩部按鈕。但是比較任何遊戲玩法 黑暗的靈魂 或者 埃爾登戒指 它過多。力學一直是早期的山丘,例如耐力儀和近戰攻擊。 FN出現。

無聲山f一段時間後,戰鬥很無聊。尤其是在最後幾個小時,遊戲一次或多次投擲三個或多個敵人,這可能是一個口號。在我休息時,我避免了敵人而沒有審慎或無所畏懼,但令人煩惱的是空無一人。他們中的一些人落入了敵人的多種多樣。有很多敵人的原型要戰鬥,並且(至少在故事中“難度”中,他們不會隨著時間的流逝而改變戰術。

在整個遊戲中,Hyinos的能力發生了變化。在聖徒(也很有價值作為儲蓄點)中,海因可以將文物和食物作為提議交換,獲得信心,可以花在升級上。這些翻新工程是提供額外健康和耐力的能力,並提供了稱為Omamori的特殊魅力。

這些Omamori的特權非常可信,我發現我專注於目前的力量。 OMAMORI有用可減少武器造成的損害,但僅當您使用輕攻擊時。敵人死後,另一個人對hino的健康有所填補。儘管可以在Ebusigaoka和Dark Hermit中找到一些Ommori,但有些人只能贏得對“ Gacha”風格的隨機信仰。該系統很有趣,我發現在我的第一場比賽中投入了很多東西。

無聲山f續簽系統在遊戲過程中提供了一些商業系統:您是否需要維護能夠實現健康或耐力的食物,或者在冬宮佔用?畢竟,您可以攜帶那麼多。而且值得更好地節省Omamo,更昂貴,還是現在可以購買更多生存?無論您選擇哪種路徑,升級系統都會鼓勵探索和仔細的資源管理,並且還提供了與遊戲風格相匹配的靈活性。

Hinter與老闆戰鬥Sakuch版本Silent Hill f鬥爭

這些升級都不會幫助您 無聲山f拼圖和偶爾會變薄。儘管他們中的許多人都遵循共同的結構(找到這個耶穌受難像,找到要找到的正確插槽),但它們幾乎總是呈現,通常是滾動,繪畫或傳統的日本文化文化。一些最好的是您為神聖解決方案所需的小敘述,幸運的是,有三個困難:故事(最簡單),艱難而迷失在雲中)。我沒有羞恥,而且接受艱難的方式,我去找我非常聰明的妻子,幫助破譯遊戲的難題。

對於許多球員來說可能是不可能的 無聲山f 遊戲的故事是忠實的系列 – 不透明和解散。當我收集遊戲的第一個13小時區域(在故事困難中)時,我感到困惑比我感激不盡。但新遊戲也將回顧故事和經驗,包括敵人的變化和預先獲得的搜索。足夠的選舉權開始了我的第二場比賽,在幾分鐘之內,我對Hyin Life的生活以及導致遊戲第一端的事件有了更多的了解。還有其他四個不可阻擋的結局,肯定會更多。現在我很討厭。

我非常愛 無聲山f儘管他的故事帶著最初的悲傷。這是一款非常出色的遊戲,具有明星管理和角色設計,準確地(但仍然夢幻般)呈現。 Konami,開發人員的Neevardoes和Ryukishi07作家大膽而風格的可能性;有新的聲音來面對西里爾山故事的故事真是令人耳目一新。菜單主流Akira Yamaoka音樂和Kensuke Inage提供許多樣式;聲音,旋律和無聲山的不和諧,與傳統的日本音樂風格混合在一起。

無聲山f創作者在事務上有很大的機會。特許經營不是來自圖形暴力,而是遠離成人主題, f 他從事虐待,性別歧視,酷刑和自我傷害的明亮問題。展示的圖形暴力僅因寂靜嶺的遊戲而聞名。

也許是最好的項目,最重要的 無聲山f 將附件附加在我身上是正確的。我不能停止思考。我可以停止玩。我迫不及待地想看到他的故事的反應,他最令人尷尬,最美味的時刻設計了拼圖設計。我不能 當我玩耍時,請檢查每個旁邊的房間,以找到故事的一些新雜物,或者很奇怪 – 當我試圖解決他的最後一個難題時: 無聲山f


無聲山f PlayStation 5,Windows PC和Xbox系列將於9月25日發布,使用Contaft Code在PS5中在PS5中進行了審查。您可以在此處找到有關多邊形道德政策的其他信息。

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