老將Cocchiaro說:“恐慌從一開始就給了一個嬉戲且友好的角色,並促進了其他平台根本沒有的開口,使任何人都可以使用各種不同的工具為其製作便宜,簡單的玩具。”下班後 紅死贖回2創建了自己的工作室 突觸糖 在2022年,“探索自己製作自己的遊戲的選擇:在現場較小,但仍然精打細算,專注於希望有趣的工程。”
Cocchiaro與妻子金伯利一起發展 蛋糕代理即將舉行的“基於故事的遊戲”,將僅僅是玩耍日期。他說:“對我們來說,開場代表了潛水的機會,學習如何一起玩遊戲並將我們的藝術投放到世界上。” “其平台及其SDK的相對年輕人以及其實驗性質也為我們的路障提供了一些路障,但我想相信,通過與開發人員社區的經驗和合作,我幫助了增長工具和平台。”
由Panic Inc.提供
形式的獨特形式和Playdate材料的限制都是對某些開發人員的吸引力的一部分。
“當我發現比賽日期時,我知道他的潛力將利用創造力,” Indie Studio的創始人Ludovic Bas說 洞穴。 “由於我過去曾屈服於範圍。我認為Playdate可以使我走上正確的軌道。
適當地,Playdate的第一場BAS遊戲,2024年 滾子這是非常實驗性的。在老式賭博記憶中播放的一系列小名字也是一個拼圖盒,挑釁的玩家可以了解哪些遊戲材料功能,包括加速度計和Young,用於主導每個材料。 BAS稱其為“它不是真正的銷售,這是專門從事專業平台的遊戲”,但它也只能出現在Playdate中。他最新的遊戲, 中風繼續這個實驗系列,提供了一個充滿野生的西部射擊遊戲 WARIOWARE– 式迷你游戲。
社區中心
在過去的三年中,保持發展日期的另一個因素是一個特殊社區。這部分是由Pananikos遊戲每週開發的設計,旨在為涼水的時刻做,因為玩家每週都會討論標題。他從來沒有足夠的出去 Blippo+ 仍然是。
儘管如此,一個蓬勃發展的粉絲場景仍然出現,一個活著的人足以證明至少有兩個專門的雜誌印刷品, 不加曲折 和 cranko!年度社區獎和常規主題 果醬。後者對開發人員來說尤其重要,這不僅是提高和展示才華的一種方式,而且還因為Playdate的粉絲群有興趣將錢放在創作者的口袋裡。









