作為 Ice-Pick Lodge 的長期粉絲 病態的隨著發售日的臨近,我越來越緊張 病理3 — 2005 年原版遊戲重啟系列的最後一款作品 — 即將到來。對於開發商 Ice-Pick Lodge 來說這是令人驚奇的幾年,它發布了 病理2 2019 年,打算在現在的基礎上添加 病理3 作為 DLC 擴展。但在烏克蘭戰爭、工作室從俄羅斯搬到哈薩克斯坦、長期創意總監兼工作室聯合創始人 Nikolay Dybowski 備受爭議的離職、多次延誤以及一些有關遊戲玩法變化的令人驚訝的公告中,我不確定 Ice-Pick Lodge 能否成功再次前往 Gorkhon 鎮,Unner 系列故事發生在這個令人難忘的村莊。
但在花了大約 20 個小時對遊戲進行了擴展演示(佔了一半以上的內容)後,我很高興地向大家報告,《Ice-Pick Lodge》似乎又創造了另一個奇蹟。 病理3 它很棒,很漂亮,最重要的是,對於像我這樣的新玩家來說,自從 20 年前推出原版遊戲以來,我就一直被這個世界所吸引。
對於不熟悉的人來說,原來的 病態的 (及其重製版, 經典病理高清)有三個活動。玩家一開始扮演丹尼爾·丹科夫斯基(畢業生),完成戰役後,可以再次扮演阿爾特米·布拉赫(又名 Haruspex)。然後可以以克拉拉(又名變形靈)為主角第三次玩遊戲。 病理2 作為原版遊戲的重啟,並與 Haruspex 戰役一起推出,Ice-Pick Lodge 計劃將 Bachelor 和 Changeling 戰役添加為 DLC。現在,高中運動已被重新構想 病理3。 (目前還沒有關於我們是否會看到變形靈戰役的消息 病理3如果它將被發佈為 病理4或者如果被釋放。 )
我有一些嚴重的保留意見 病理3。我首先擔心的是缺乏開放的世界。在之前的所有迭代中,玩家都可以在戈爾洪鎮自由漫步,這是一個古色古香的草原小鎮,充滿了與公牛崇拜相關的神秘和奇怪的當地習俗。 病理3 它將城鎮劃分為不同的區域,並且加載屏幕更加頻繁 病理2 (儘管它們速度相當快)。從歷史上看,《Pathologic》的大多數遊戲循環都涉及玩家從 A 點到達 B 點,而不會挨餓、不會被隨機同伴攻擊,也不會死於困擾城鎮的奇怪瘟疫。此外,中間有一個與遊戲地圖相關的巨大情節轉折,我擔心缺乏開放世界會帶走一些驚喜。幸運的是,事實並非如此 – Ice-Pick Lodge 在確保玩家熟悉地圖方面做得很好,並且遊戲中的各種 NPC 經常引用城鎮的重要區域。當你弄清楚地圖上發生了什麼時,它仍然像以前一樣令人驚奇。
我的另一個大問題是是否 病理3 它可以吸引新人,同時又不會疏遠像我這樣經驗豐富的老手。根據我使用擴展演示的時間, 病理3最大的勝利在於它能夠將爪子伸向這兩種類型的玩家。進城的最初幾分鐘肯定令人困惑,但賽前的迭代有點令人困惑 還 日程安排混亂,很難向朋友推薦。 (在人們開始感到沮喪之前,你只能說很多次“別擔心,一切都會有意義的!”)但是 病理3 通過為玩家提供強大的對話選項來優雅地迴避這個問題。如果你不知道為什麼鎮上到處都是可怕的啞劇服裝,甚至穿著鳥服裝的可怕男孩,你可以在談話中指出。嗯,像我一樣,你知道 具體來說 為什麼要運行這些軌道,並且也有很多對話機會來表達這一點。有些角色,例如鎮上劇團古怪的協調員馬克·伊莫特爾(Mark Immortel),會理解並評論說這不是你第一次表演。我和他第一次見面 病理3 我感覺就像見到了一位老朋友,我想任何第一次見到他們的人都會在離開時感到困惑和好奇。 病理3 從很多方面來說,這是一款你可以玩的遊戲,馬克·伊莫特爾(Mark Immortel)很早就明確指出了這一點。
“繼續吧;這就是我們戲劇的核心:事實與虛構之間的模糊,”一向神秘的馬克在我們離開時告訴我。 “你可以走了。但請記住:在我這麼說之前,比賽還沒有結束。”
與《病理學》的新玩家一樣,主角丹尼爾·丹科夫斯基 (Daniil Dankovsky) 在戈爾洪鎮 (Town-on-Gorkhon) 也是一條離開水的魚。他是公民;一位受過教育、穿著考究、研究長生不老的城市醫生。丹尼爾獨自來到這個偏遠的村莊,因為他聽說當地一個名叫西蒙·凱恩的人找到了一種欺騙死亡的方法,而找到西蒙這個人是他“找到永生”的唯一真正的嚮導。
這本身就是一個有趣的設置,從丹尼爾走下火車的那一刻起,很明顯這個地方有些不對勁。首先,他發現他的行李 – 包括一些重要的醫學研究設備 – 被一群當地孩子偷走了。然後他被附近的街道清潔工嘲笑,警告他最好不要傷害剛剛被搶劫的孩子。顯然,他的教育和地位在這裡並不重要,當地成年人似乎更願意拋棄自己的孩子,而不是相反。小鎮的一切都顯得落後而令人不安,而作為一個局外人,丹尼爾是新玩家探索怪異而奇妙的病理學世界的完美容器。這是一次關於氛圍的體驗,冰鎬旅館成功地在這裡打造了一次真正難忘的體驗。
《Pathologic》的每次迭代總是講述相同的故事,並且發生在 12 天的時間裡。隨著一場奇怪的、看似有感知能力的瘟疫開始摧毀沿途的一切,村莊里的情況變得越來越嚴峻。在之前的遊戲中,時間按時間順序繼續。在 病理3你經常會在時間上來回跳躍。雖然我並沒有覺得這太令人困惑,但我可以想像這可能會給其他玩家帶來痛苦。然而,我認為遊戲的心理地圖(與一周中的哪一天相關)可以很好地讓你準確地知道你在哪裡(以及何時)。
病理3 這是一個相當大的挑戰,但也是該系列有史以來最令人愉快的。戰鬥是流暢的、反應靈敏的,而且比以往任何時候都更好,儘管周圍的彈藥數量很少,這清楚地表明,射擊穿過城鎮是最後的手段。教程很詳細,思維導圖對於跟踪正在發生的事情至關重要,玩家的武器庫中有新的工具來對抗瘟疫。與故事的先前版本不同,玩家可以使用一種奇怪的小玩意兒來清除有意識的瘟疫瘴氣雲,該小玩意兒可以將一團消毒劑散佈到空氣中,儘管它們在需要重新填充之前的使用次數有限。這是一個令人滿意的技巧,讓生存感覺像是一個策略問題,而不是純粹的運氣。死亡也很有趣。在不破壞任何東西的情況下,可以說丹尼爾的精神狀態很容易影響他的健康。
為了生存,你必須在冷漠和狂熱之間保持平衡。變得過於冷漠或狂躁,你將無法成功與 NPC 對話或治療他們的疾病,但狂躁可以帶來一些好處;例如,當他狂躁時,你會跑得更快。遊戲還具有一種“偵探視覺”能力,可以讓丹尼爾更仔細地檢查物體,但這也會影響冷漠/躁狂度。當他審視一個物體時,他的腦海中就會出現一些想法,如果他點擊它們,他就會對這個主題進行更深入的思考。但有些想法會對丹尼爾的精神狀態產生負面影響。大多數角色扮演遊戲都有對話選項,這些選項會影響 NPC 如何看待玩家角色,但這是我第一次看到允許玩家控制角色想法的遊戲。 和 該思維過程會影響實際行為。
說到談話, 病理3 擁有該系列中一些最好的作品。英文翻譯非常棒,真正讓你感受到每個角色是誰,而不會像遊戲之前的迭代那樣不斷陷入難以理解的哲學胡言亂語。 病理3 它還具有我在遊戲中從未遇到過的另一個獨特的對話機制:有時,當與 NPC 交談時,你會突然與他們交換位置,選擇他們對丹尼爾的反應,而不是丹尼爾對他們說的話。在遊戲初期,我發現自己在未來幾週後,被問及一些我尚未完成的事情。然後我突然設身處地為提問者著想,選擇要問丹尼爾的問題。這些時刻永遠不會持續太長,但它們絕對令人著迷(而且非常緊張)的對話交流,並且還暗示了遊戲中感人的隱藏元敘事,這是迄今為止我玩過的所有遊戲中我最喜歡的情節轉折。
根據我使用擴展演示的時間, 病理3 這是寫作的勝利,以一種讓老粉絲和新手都滿意的方式講述了令人難以置信的故事。 Ice-Pick Lodge 再次成功地將玩家帶到了古樸、大氣、美麗的 Gorkhon 小鎮。是的,《病理學 3》是一個新的故事,但對於老玩家來說,這個版本的城鎮仍然有家的感覺。對於新玩家來說,它提供了大量需要解開的秘密,以及遊戲歷史上一些最激動人心的情節。










