不久前,售價 1,000 美元的 Xbox 聽起來完全荒謬,但微軟的下一代系統(據報道稱為 Project Helix)可能會進入更昂貴的領域。根據一項分析強調 摩爾定律已死早期估計這款遊戲機的售價在 999 美元到 1,200 美元之間,這主要是因為傳聞中它配備了強大的硬體。乍一看,這個價格似乎很瘋狂。話又說回來,如果性能傳聞持續下去,價值方程式可能會開始變得非常不同。
如果硬體傳聞屬實,這可能是個野獸
說到效能,報告表明,由於將 Zen 6 CPU 核心與 RDNA 5 顯示卡結合的下一代 AMD 晶片,Project Helix 可以提供 Xbox Series X 六倍的光柵化性能和高達二十倍的光線追蹤性能。如果這些數字保持不變(這仍然是一個很大的假設),那麼微軟基本上將推出有史以來最強大的遊戲機之一。這種跳躍還可以幫助系統突破傳統遊戲機 60 FPS 的 4K 限制,目標是在許多遊戲中實現 120 FPS 或更高的 4K。
也就是說,Project Helix 不僅僅是更強大。這是關於重新定義 Xbox 的意義。微軟暗示,該系統將同時支援 Xbox 和 PC 遊戲,有效地將遊戲機和 Windows 生態系統整合到一個平台中。這意味著遊戲玩家可以從多個店面存取遊戲,同時享受客廳控制台的即插即用簡單性。如果它能夠以 1,000 美元左右的價格提供真正高的遊戲性能,那麼 Project Helix 最終可能會讓人感覺不再像一台昂貴的遊戲機,而更像是一款超值的 PC 替代品。
另一件值得記住的事情是,遊戲機的定價始終與同類遊戲電腦的成本掛鉤。從歷史上看,遊戲機在性價比方面往往遠遠超出其重量。當售價 399 美元的 Xbox 360 於 2005 年推出時,打造一台性能相當的遊戲 PC 通常意味著花費約 1,000 美元或更多。這種模式在 2020 年再次出現,匹配 499 美元的 Xbox Series X 通常需要遠高於 1,200 美元的 PC 硬體。因此,如果 Project Helix 最終售價為 1,000 美元,那也不算是打破傳統。如果有的話,它可能只是反映了高端遊戲硬體變得多麼昂貴。
當然,只有當微軟絕對提供體驗時,1,000 美元的遊戲機才有意義。僅靠原始效能並不足以解決問題,Xbox 還需要提供更強大的第一方遊戲,並重建該品牌近年來失去的一些文化動力。目前,Helix 計畫主要生活在洩密、猜測和雄心勃勃的承諾之中。但如果微軟真的成功了,提供了一款功能強大、靈活、介於遊戲機和遊戲 PC 之間的遊戲引擎,那麼 1,000 美元的價格可能會突然變得不那麼離譜了。










