28 7 月 2026

8 年後的《荒野大鏢客:救贖 2》是一款糟糕的電子遊戲

8 年後的《荒野大鏢客:救贖 2》是一款糟糕的電子遊戲

正如孩子們所說,當我最終拿到手時,我感到生氣 荒野大鏢客:救贖 2。當時,我正在為一家現已不復存在的視頻遊戲網站撰寫文章,為了慶祝有史以來最受期待的遊戲之一的發布,我們放了一天假。 (回想起來,憑藉八年的行業經驗,這是一個令人厭惡的決定,但當時我並沒有抱怨。)不幸的是,在雪地裡艱難跋涉、在馬蹄觀景台紮營並發現瓦倫丁之後,我無聊得要死。

聽著,我不是因為這個而討厭成為對立面。我想熱愛這個遊戲。原來的 荒野大鏢客:救贖 在那個令人難忘且毀滅性的最後一幕中,我哭了。和 俠盜獵車手5 是我一直以來的最愛之一,所以我已經為 Rockstar 的下一次重大演出做好了準備。確實如此,但不是我預期的方式。

當時, 荒野大鏢客:救贖 2 這是我玩過的最準確的遊戲之一。世界感覺充滿活力。這個故事很感人。這些角色很有趣、討人喜歡,有時會讓人產生共鳴。技術上呢?這是一部傑作。以狩獵為例:178 種不同類型的動物,每種動物都有不同的棲息地和行為,其中許多動物需要在等待引誘它們時使用誘餌。

問題是 Rockstar 到目前為止一直傾向於寫實主義, 荒野大鏢客:救贖 2 它可能令人印象深刻,但事實並非如此 有趣的。慢慢地追蹤熊的氣味,設定陷阱,然後一分鐘又一分鐘地躲在灌木叢中,這並不是一種吸引人的遊戲玩法。另一個例子是,搶劫的細節令人難以置信 – 搜索每個抽屜並讓遊戲在用戶界面中打開庫存屏幕的能力值得稱讚,但需要很長時間。

遊戲的各種核心機制也不笨重。以騎馬為例;我不期望達到與駕駛汽車相同的精度水平 俠盜獵車手5因為它畢竟是有腿而不是輪子的活體動物。但我希望遊戲的主要交通方式相當順暢,雖然很容易穿越平坦、開闊的地形,但急轉彎、穿過狹窄的車道或騎馬戰鬥往往會令人沮喪。

也許是我。也許我就是問題所在。在這些緩慢的時刻,我無法將注意力集中在遊戲上,這可能是我過動症的症狀。但我相信,在當今時代,由於短格式內容的消費和娛樂媒體的廣泛性,許多人的注意力持續時間較短。 荒野大鏢客:救贖 2 落在線的錯誤一側。

與那個 俠盜獵車手6 在今年年底之前,我希望 Rockstar 能帶回一些現實主義的感覺。他們的旗艦系列一直比其牛仔系列更加喜劇和誇張,而且由於它以現代為背景,世界無論如何都會以更快的速度發展。但找到娛樂性和現實性之間的平衡至關重要。

我想給你 荒野大鏢客:救贖 2 如果時間允許的話,另一個。就像我說的,我認為這是一款製作精良的遊戲,但總的來說我喜歡玩遊戲。 荒野大鏢客:救贖 2 機械裝置雖然非常逼真,但太重了。自從它作為主機獨佔推出以來,我什至沒有在 PC 上再次看到它。有了滑鼠和鍵盤,也許還安裝了一些模組來改善體驗,也許我最終會明白為什麼這麼多人認為它是有史以來最好的遊戲之一。目前,我最多能說的是,它是有史以來最偉大的技術成就之一,但它並不是一款非常好的電玩遊戲。

在故事方面,GTA 6 借鑒了 Red Dead Redemption 2 的風格

期待今年 11 月在罪惡都市獲得更結構化的體驗

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