16 7 月 2026

《光環:戰役進化》是 PS5 上的一個不錯的重製版,但它並不是一個完整的重製版

《光環:戰役進化》是 PS5 上的一個不錯的重製版,但它並不是一個完整的重製版

老實說,當我坐在我的 Xbox 系列面前時,我真的不確定會發生什麼,老實說,我仍然不完全確定玩完它後我的感受如何。我絕對想被視覺效果所震撼,就像 2001 年原版《光環:戰鬥進化》讓我震驚一樣。嗯,我們知道虛幻引擎 5 的功能非常強大!我也不希望 Halo Studios(前身為 343 Industries)搞得太多。或者你有嗎?無論如何,《光環 1》會讓人覺得老嗎?當這款擁有 25 年曆史的 Xbox 經典遊戲首次登陸索尼遊戲機時,PlayStation 5 玩家還會關心它與 Xbox 和 PC 的日常互動嗎?所以我帶著很多問題走進來,帶著一些答案走出去。讓我解釋一下。

我認為最好從顯而易見的開始:它看起來是什麼樣子。我的臉融化了嗎?不,但也許是你的?我很想閱讀對此的評論。無論如何,《Campaign Evolved》看起來確實非常不錯。看起來確實不像二十歲了。我從戰役初期就參與了傳奇的“沉默製圖師”任務,天空盒很漂亮,水看起來很棒,樹木看起來非常漂亮,地形紋理看起來清晰而乾淨。進入內部後,您會發現外星建築具有獨特的光澤,而這種光澤顯然是原來不存在的。與此同時,所有的武器看起來都和你想像的現代的一模一樣,咕嚕人、豺狼人、精英人和獵人看起來都是令人信服的新生物,而不是四分之一世紀前的生物。一切看起來都很乾淨,但並不是沒有靈魂的。至少不適合我。它在新引擎中充當一個有凝聚力的藝術空間。我很欣賞主要演員的配音(至少可以說:史蒂夫·唐斯和吉恩·泰勒)已被重新錄製,而重建過場動畫的所有動作捕捉也已從頭開始重做。

但讓我們談談我對這個演示最關心的問題:經典的光環感覺。移動、瞄準、跳躍、車輛控制——這一切都應該有那種半浮動光環的感覺,我很高興地向大家報告,即使在這個非常早期的狀態,《Campaign Evolved》已經取得了很大的進步。毫無疑問,他們會在未來幾個月繼續對其進行調整——順便說一句,這個版本沒有 2026 年之後的正式發布日期,但如果它的發佈時間不是在明年 11 月的《光環:戰鬥進化》25 週年紀念日或前後發布,我會感到很沮喪——但是這裡實現了一些遊戲更新,這些更新是從後續的光環中帶回到這個重製版中的,雖然純粹主義者可能對此感到憤怒,但其中大部分似乎是最好的 2026 年發布的第一人稱射擊遊戲。

車輛現在是可摧毀的。

首先,車輛現在是可破壞的,就像在後來的光環遊戲中一樣。這意味著幽靈不能再無休止地折磨你,你也不能有效地免受蝎子坦克的傷害。與此相關的是,第四位玩家現在可以坐在豬背上。哦,雖然我沒能在《沉默的製圖師》中嘗試一下,但幽靈現在也可以駕駛了,就像它第一次在光環 2 中那樣。此外,壞人使用的任何武器,你也可以使用。因此,如果您從黃金精英屍體中取出一把能量劍,那麼能量劍現在就在您的工具帶中。 Halo Studios 表示,Campaign Evolved 中將有八種武器,這些武器對於 Halo 來說並不新鮮,但在首個士官長冒險中首次可用。在運動方面,也增加了敵人。它並沒有放緩。你可以無休止地奔跑。我可以看到這比其他任何事情都更讓光環 1 純粹主義者煩惱,但開發人員不僅說你可以關閉它,而且你也可以……不使用它。當我四處走動並盯著虛幻引擎 5 中引入的更多新空間後,沿著海灘跑回我的任務目標時,我發現這很有用。

合作呢?在 Halo Studios 在《光環:無限》中笨手笨腳地解決這個問題後,您可能想知道重製版出了什麼問題。兩人分屏已經得到確認,但遺憾的是它在我的簡短預覽版本中不可用,並且開發團隊還承諾四人在線合作,並全面支持交叉遊戲和交叉進展。至於適當的多人競技遊戲嗎?不幸的是,這個問題的答案就在這個新版本的名稱中:Campaign Evolved。這裡沒有多人遊戲模式,這是一個遺憾,因為在虛幻引擎 5 中看到《Blood Gulch》、《Sidewinder》或《Hang ‘Em High》並提供在線跨平台支持肯定會很有趣。我向 Halo Studios 詢問了此事,執行製片人 Damon Conn 給了我一個非常受過媒體訓練的答案,稱該團隊“非常專注於重新創建這一切的原始戰役”,並且“(光環)無限和(士官長合集)提供​​了非常出色的多人遊戲體驗。”絕對…適用於 Xbox 和 PC 玩家。這無助於 PS5 新玩家愛上 Halo 精彩的多人遊戲。據推測,他們不想為此目的將任何玩家從 MCC 中拉走,並且/或者添加完整的多人遊戲支持可能意味著該項目無法在 25 週年紀念日之前及時完成。但仍然令人失望。

這讓我對定價產生了疑問。這會是全價 70 美元的版本嗎(或者發佈時甚至可能是 80 美元,因為微軟今年已經試圖將價格推至這個價位)?或者它的價格會更低——特別是因為它只用於競選活動?當我直接詢問 Halo Studios 團隊時,他們並沒有透露,所以這還有待觀察。就我個人而言,50 美元似乎比較合適,但這只是我的意見。我還認為每月 20 美元似乎是 Xbox Game Pass Ultimate 的合適價格……

好吧,雖然沒有多人遊戲,但有一個額外的任務讓我非常興奮:一個以士官長和約翰遜中士為中心的新的三任務預戰役。這可能非常酷,但不幸的是,這就是我們迄今為止所知道的。事實上,光環工作室甚至沒有告訴我它是否可以開箱即用,或者你是否必須完成戰役才能解鎖它。我還問他們是否會重複使用光環 1 配樂中的現有音樂來完成這些任務,或者他們是否可以要求一些新的東西(敢於夢想他們正在聯繫馬蒂·奧唐納本人!),他們也沒有給我答案。

回到遊戲玩法,我不得不說,我仍然喜歡駕駛疣豬在《沉默的製圖師》的海岸上巡航,我的聯合國海軍陸戰隊員同胞坐在乘客和砲手座位上,幫助消滅聖約人的壞人,而我則試圖將他們變成前保險槓上的引擎蓋裝飾品。就像古代一樣。我還曾一度運行砲塔來測試友好的人工智能,但……它仍然需要工作。事實上,後來開發團隊的一位成員在我沒有開口的情況下就承認了這一點,所以他們顯然知道這一點。不過,老實說,當還剩下(可能)一年多的開發時間時,這並不是我擔心的事情。幀速率也是如此:毫無疑問,有些人直接去看評論,指出他們看到的任何不一致之處(因為我確實注意到了一些),雖然它們確實很重要,但在項目結束後我並沒有為它們擔心太多。

哦,我還應該提到 Halo Studios 正在將骷髏添加到 Campaign Evolved 中。實際上有很多。他們使用了“數十”這個詞,強調這次重製版的頭骨數量是所有光環戰役中頭骨數量最多的。重玩性顯然是工作室的重點——這是可以理解的,因為《光環》在這方面有著悠久的歷史,而且缺乏對抗性多人遊戲——並且希望《骷髏頭》能夠為無數次體驗這款遊戲的 Xbox 玩家帶來興奮感。

Halo Studios 表示,此次重製版的頭骨數量是所有 Halo 戰役中最多的。

在這方面,我不禁想知道第一次接觸《光環》的 PlayStation 5 玩家是否會真正關心這一點,從而使他們中的許多人成為該系列的新粉絲。這是一個真正的問題。我對光環有很多個人歷史,所以我無法回答這個問題。對於那些不懷念《士官長》的玩家來說,這些玩家會覺得《戰役進化》和《戰鬥進化》一樣引人注目嗎?如果他們這樣做了,那又怎樣? Halo Studios 會用虛幻引擎 5 重製 Halo 2 嗎?那麼3個? 4? 5?到了嗎? ODST?無限?或者他們會直接將《士官長合集》和《光環無限》移植到 PS5 來吸引這些玩家嗎?我向團隊詢問了這個問題,並再次得到了半媒體培訓的答案:“我們有機會擴大粉絲群,”執行製片人達蒙·科恩告訴我。 “我們認為我們正在為《光環》帶來有史以來最多的玩家。因此,我們真正感興趣的是這種增長,而且我之前已經暗示過,這為未來的故事和《光環》鋪平了道路。”

所以,正如你現在所看到的,關於這個翻拍項目,我仍然有許多未解答的問題。但值得稱讚的是 Halo Studios,這個早期演示回答了一些基本問題,例如它的外觀以及 Halo-y 的感覺如何。到目前為止一切都很好。我對約翰遜中士參與的新的三任務預戰役感到非常興奮,因為這將是光環遊戲五年來的第一個新的單人遊戲內容。 《戰役進化》能否重新點燃光環火花?這是所有問題中最大的一個,而且在一段時間內仍然沒有答案。

Ryan McCaffrey 是 IGN 的執行預覽編輯和 IGN 每週兩次的 Xbox 節目的主持人, 播客已開放,除了每月的採訪節目(-ish)之外, IGN 未過濾。他是北澤西人,所以這是“泰勒豬肉”,而不是“豬肉捲”。在 Twitter 上與他討論這個問題: @DMC_瑞安



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