儘管我們已經分居多年,但當我接到父親去世的電話時,我並不感到驚訝。他吸毒數十年,最後來不及與我和解就逃跑了。大約在我們停止交談 15 年後,我的姑姑和叔叔把電話舉到他耳邊,幫我道別——我在康涅狄格州,他在內布拉斯加州——相距 1,400 英里。我永遠無法確定他是否理解我的話,但當我看著海浪從長島海峽拍打海岸時,我哭著告訴他我愛他。我原諒了他從未原諒自己的事。我掛了電話,很快,他就死了。然後我想到了《無盡的任務》。 2000年我上高中時,爸爸買了一台EQ作為我的生日禮物給我。他帶著微笑把它帶回家。 《無盡的任務》是最早的大型多人線上角色扮演遊戲之一,但當時的盒子上寫著「幻想」。幾年前,我們探索了 MS-DOS 版的 Sierra Online Adventures。相較之下,《無盡的任務》是一個啟示。我們立刻就迷上了《無盡的任務》。我哥哥扮演木精靈遊俠,我爸爸扮演高等精靈嚮導,我扮演人類巫師。在我父親的狹小一房公寓裡,由 CompuServe 撥接網路供電,我們必須分享 EQ。如果您對 MMO 有一點了解,您就會知道共享電腦是一種棘手的情況。如今,改變 MMO 是不可想像的,只有當野獸先生找到一種新的方式來折磨人們以獲取金錢時,你才會受到傷害。我們以某種方式讓它發揮作用。我們家已經準備好欣賞戰爭場面了。爸爸對《魔戒》很著迷。這是他帶我們去看的第二部電影,距離全家去電影院看《鐵達尼號》已經很多年了,因為這部奇幻電影夠大,值得罕見地上映。他從《勇敢的心》這樣的電影戰場中學到了很多教訓。這是一個標準的杜撰故事,講述的是一個在觀看巴黎聖母院足球電影《魯迪》時只允許自己在公共場合哭泣的男人所分享的故事。現在我發現這些事情給了他脆弱的通行證。我希望他知道他們有在樹上種植許可證。 《無盡的任務》最終成為我打開過的最重要的盒子之一,這要歸功於爸爸幸運地決定購買第一批 MMORPG 遊戲之一。多年來,我在《EQ》及其續作上花費了超過 10,000 個小時。這些時間大部分與玩實際遊戲無關。我遇見了來自世界各地各種背景的人,並結下了原本不可能存在的友誼。你可以成為任何你想成為的人,但《無盡的任務》線上版感覺就像是一個罕見的地方,所有人都想成為自己。由於這種友誼,我不能減少運動以至於影響我在學校的成績。當時向我的父母解釋這是一件很難的事情,而且我無法合理地理解花一個月的時間在南加拉納狩獵一匹數字翼馬並收集一件飛馬羽毛斗篷來進行史詩般的任務……哎呀,我又這麼做了。是的,你現在解釋這一點聽起來就像一個網路狂熱分子。我最終抓住了傳說中的奎爾曼,但這只是因為我花了幾週時間與一位高級護林員成為朋友,他可以幫助我追蹤它。我們保持了一段時間的聯繫。成績就該死了。我從 EQ 中學到的東西比我在課堂上學到的還要多,包括如何按需每分鐘輸入 120 多個單字。這是跳過打字課的好方法,所以當我得知《無盡的任務》的最新所有者在 27 年後重新啟動原來的版本時,我感到很興奮。當然,在索尼線上娛樂公司出售該特許經營權並且《黎明》落入遊戲公司手中後,我遇到了該特許經營權的問題。但這裡發生了罕見的事情。 Daybreak 的新《無盡的任務:傳奇》得到了原始 EQ 粉絲專案 Project 1999 的開發者的支持,該專案透過原型和自訂程式碼為早期採用者重新創造了早期體驗。雖然這不是購買 Rockstar 5M(該團隊是一些最大的 GTA 角色扮演伺服器背後的團隊)規模的交易,但它是有道理的。我已經玩過 Project 1999,並認為這是有史以來最偉大的數位遊戲保存項目之一。它在很大程度上忠實地實現了原始遊戲,並進行了一些自定義增強 – 但忘記這一切。一旦你登入 P99,就會有人向你打招呼,向你提供大量免費裝備,並希望與背景相似的人交談。因為如果一個人選擇在當前的這個特定時間處於歷史上的這個特定位置,那麼肯定沒有誰會志同道合。多年來我一直對自己開玩笑說,如果我去療養院,我就會被《無盡的任務》重啟塞滿,現在看來確實有可能。感謝開發者的內測程式碼,我上週登入了《無盡的任務:傳奇》。我對傳奇有很多抱怨,主要是因為我認為它不夠高。 「生活品質」的改進只有那些從 1998 年開始就沉迷於這款遊戲的人才知道——其他人會打開它並立即卸載它,認為這是一種古老的電腦病毒。有些決定讓我摸不著頭腦,也希望其他決定也能如此。但玩了 24 小時後,我記起了為什麼我多年來一直回來。 2000年,我全心投入冒險,比家裡的其他翻身者取得了更多的距離。這位曾經非常聰明、有抱負的父親——一名前海軍陸戰隊軍官——對情商抱持謙卑的目光,我從來不知道為什麼。當最高等級達到60級時,他已經接受了在大法達克地區樹城凱拉辛外的一座非正式命名的“獸人山”上過著12級獸人露營的生活。我和哥哥冒險出去探索附近的碎骨城堡,這是一座獸人城堡,爸爸很滿意在外面張貼,就好像他沒有贏得海灘一樣。我們讓他打了90分鐘,他開始在這座山上盡自己最大的努力;他一手拿著啤酒和香煙,另一手拿著鍵盤,用他的惡魔驅除另一個世界的惡魔。我必須想像,在語音聊天時代到來之前,西西弗斯在獸人山上很快樂,偶爾會被一個友好的路人打斷,迫使他的鍵盤熟練地工作。感謝您獲得哲學學位而不是加入武裝部隊(對不起,爸爸),我知道這是西西弗斯的寓言。爸爸一次又一次地爬獸人山。他一定在某個時刻知道自己沒有任何進展。 (奴隸制有多種形式,具有類似的結構。)我不得不想像西西弗斯在獸人的山上快樂。但我想也許他不是。我從未見過他在《無盡的任務》中做過他該做的一件事:交朋友。我不記得這些天的任務食譜,但我永遠記得與陌生人一起度過的深夜,他們總是願意向陌生人敞開心扉。我想知道他是否曾在深夜趁我睡覺時偷偷溜進來。 《無盡的任務:傳奇》就像《Project 1999》一樣,完全是圍繞著一群成熟的書呆子打造的。從商業角度來看,招募新的電玩買家是一項奇怪的任務,但它也是一個可愛的任務。當世界上最大的電玩公司都在努力讓即時服務遊戲發揮作用時,EQL 對於那些及時開發這一概念的人來說是一個福音。這個地方對你來說是真實的,而且仍然如此。最大的諷刺是,《無盡的任務:傳奇》實際上被設計得比它的父親更孤獨。這提供了非常強大的單人遊戲選項,使您可以自己完成大部分遊戲。除了全球聊天頻道之外,我注意到人們普遍聊天較少,並期望其他人不會像以前那樣需要你。對於日益減少的玩家群來說,這是一個明智之舉,但這也可能證明一瓶閃電在你打開它時會減慢速度。我想了很長一段時間,如果我得到一張空白支票,我會購買 EQ 的權利並自己重新啟動它 – 這對我來說意義重大。但隨著年齡的增長,像《無盡的任務:傳奇》這樣的遊戲似乎不再是一個讓舊視頻遊戲變得更好的機會,而更像是一個將舊互聯網社區團結在一起的更好機會。直到死亡將我們分開,但至少現在不再需要花幾個小時才能找到自己的屍體。嘿!生活品質提高。雖然我過去很少想起爸爸,但如果我們重新聯繫,我總是會在心裡想與他分享電子遊戲的進步。令人驚嘆的圖形、佈景和深度——現在已經接近我們對偉大電影的期望。看看他的眼睛裡是否有像我一樣的火花。也許我應該再看到那個笑容。現在我應該再與他分享他最喜歡的地方了。這是一款老遊戲的一小部分,他在 12 級時會感到賓至如歸,守衛木製城市,抵禦獸人山的大群。這讓他很高興。現在,這是他記憶中我最後能參觀的地方之一。筆者在夜間重遊獸人山。關注主題和作者 在您的個人化主頁來源上查看更多類似內容,並透過此故事取得電子郵件更新。 AnalysisEntertainmentCloseEntertainmentPosts 此主題的貼文將會新增至您的每日電子郵件摘要和首頁動態。 FollowFollowSee 所有 EntertainmentGamingCloseGamingPosts 此主題的帖子將添加到您的每日電子郵件摘要和主頁提要中。 FollowFollowSee 將從您的主頁添加到您的每日遊戲報告中。 feed.FollowFollow 查看所有報告
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